большая часть из этого в тундре не нужно и не имеет аналога
В картошке карты лучше? поверь это совсем не так после примерно 2-х лет игры в тундру, карты картохи стали для меня полным дном. Они не имеют никакого баланса, кучи прострелов (по тебе а не по врагу) и маленькие укрытия.
Я бы не против увидеть в самом лаунчере баланс голды и серебра, очки полковой техники. Но это мелочи и особо не нужны. Вот что реально нужно, так это переработка авиационного HUD и по возможности танковых прицелов.
Не играл с 2014 года, могу судить только по чужому мнению.
Ну авиацию еще может быть но у танков прицел минималистичный и понятный, но может минимальные изменения нужны (например чуть выделить замер дистанции).
Скажу свое. Зависимость экипажа очень сильная а прокачать как в тундре невозможно (имею ввиду как один экипаж хотя бы на несколько танков, так и умения которые сильно прокачивают те или иные характеристики и давние игроки имеют сильное преимущество по сравнению с тундрой), так же старые танки требуют сильного ребаланса, из за новых которые их сильней. Геймплей более застойный чем в тундре, стоять в кустах приходится долго и при том никого не видеть, а мест где можно проехать в лоб и не иметь жирных прострелов от противника очень мало. Экономика слабее, выживать не сильным игрокам можно только за счет ивентов где не берут платы за ремонт и боеприпасы. Стоимость даже базовых боеприпасов дикая а их эффективность не большая. И это еще не все но мне уже лень писать все про картошку
У авиации нет различий в худе, что самолеты первой мировой, что современные. Танки такая же беда, нет никаких доп индикаторов на современных.
У них вроде удешевили сейчас снаряды. Я помню из обзоров, что в картошке игра командная, кто-то танк, кто-то светит, а кто и урон вносит. В тундре раньше кое как так же было, но сейчас все за себя.
ну играл я честно месяца 3 назад но про командную игру, ее там нету. Лт очень сложный класс из за прокачки, на них сразу нужно ставить и оборудование и экипаж заточенный на обзор и маскировку, но не у многих это есть а тт слепые как кроты. Так же у некоторой техники прям очень сильная в стоке маскировка, что делает ее сильной машиной.
Она даже при нуле обновлений в текущем виде проживёт спокойно пару лет. А в том же темпе патчей и еще десяток. Куда продлевать то?
И в чём там именно интерес проработать квартал в полный минус ибо исправления в пакет не всунешь?
Все это в принципе иллюзии о том, что Улитки не правят баги и недоработки движка просто потому что не хотят.
Во первых создание новых пакетиков и правки кода явно никак не связаны и делаются разными людьми.
Во вторых, как человек работающий в этой сфере - я думаю что все что они могли исправить малой кровью они уже или исправили ли поставили на карандаш и исправят в обозримом будущем.
А глобальные переделки движка и неткода сопоставимы по трудозатратам с написанием новой игры и главное параллельно породят еще десятки багов, испралквление которых займет еще месяцы и годы в последствии.
И если они не улучшают неткод, систему учета повреждений и прочее - это значит что или они над этим работают и рано или поздно сделают, или трудозатраты неоправдано велики и это невозможно в текущих реалиях.
И уж точно предложение на форуме на это никак не повлияет.
А где я говорил что они якобы вообще их не правят или не хотят? Процесс идёт постоянно согласно приоритетам, и никакая фукусоровка на наладке не принесет ни полного избавления от всех проблем, ни какой либо другой пользы.