А ты скажи мадам с патриков, что подавлять рвотный рефлекс это не скилл. Так вот мадам с патриков до рядового игрока ТРБ еще далеко.
Навык это, еще какой.
Можно потестить такое отдельным режимом, интересно во что бы это вылилось. Я предполагаю, что многие бы забивали, но если бы даже 30% команды следовало за бобрами, а бобры друг за другом, то складывалась бы смешная ситуация, когда бой превращается в следующую картину:
- Две группы бобров (союзных и вражеских) летят кучкой бомбиться и получать очки боя.
- Истребители, что не хотят дефать, летят атаковать врага.
Но т.к. у врага большая часть игроков находятся в группе с бобрами, то выходит, что весь бой это стенка на стенку, где часть ваших летит бить стенку врага, а часть дефает бобров от истребителей врага. Мегасвалочка плотная была бы, но с нюансом. Это могло бы быть интересно, в плане атмосферности. Что вот бобры летят бомбить и вместо того, чтобы “рассредоточиться” и за кружки сражаться - летят вместе весь бой. Вот истребители, что хотят получить доп. очки за деф, летят с ними и прикрывают их. А вот перехватчики, что хотят получить доп. очки и атакуют такую же группу врага))
И без живучести бобры бы заиграли с такой системой. А с живучестью и подавно были бы полезнее в команде. С них могла бы вся команда фармить больше)
Крч бобрам не хватает какого-то смысла и кооперации с командой.

игрок не поленился и потестил урон. и это в полигоне на комфортной дистанции в 300-400м с огромным запасом времени на прицеливании по АФК-боту без сопротивления со стороны стрелков.
Посмотрел видео, б17 потешно жрет дамаг 75 мм хвостом
Крч. Бобры в вафанде абсолютно бесполезный вид техники, тк у них нет ни целей ни задач, бомбежка краснокруглого - это не задача, а тупой костыль. Единственный разумный для них геймплей, это по типу ивента “черный четверг”. Но внедрить это в текущий геймплей нет никакой возможности. Штурмовики, пикировщики - да, стратегические бомбарлировщики - большая ошибка.
Та всё возможно, вон, выше предложение) 97% за, вроде.
97% это форумных. Мы еще не знаем сколько игроков в самой игре будет за.
Это так, но всё же. Вам не по нраву пришлось предложение?
Хз, я его не читал. Да и впринцепи тундру снес. Мне на Ace Combat 8 надо места.
Неа, сам знаю, стрелки хоть и зажимают с километра на топе прокачки, но зажим у них пару секунд и то если бумзумер хоть немного крутится вертится то попасть в двигало или тб боты могут лишь с крайне малым шансом, обычно я таким с разворота в кабину шарашу пока у них нет скорости, сбил ? Круто, не сбил ? Ну и пусть критованный летит дальше по низам, а я дальше буду крабить зевак
Видел. И что? Вы предлагаете слишком сложное, оторванное от реальности предложение, для реализации которого потребуется работать, втч головой. Этот как его… волюнтаризм.
Хз, мне кажется я бы его закодил за пару вечеров) Че там сложного, счетчик очков над бобрами в виде ассоциативного списка с ключом-ником игрока, что эти очки зарабатывает. Когда бобёр выполняет действия (бомбит) - вызываем функцию награждения по очкам, что берёт ники из ассоциативного списка и конвертирует накопленные очки прикрытия в процент от награды) Когда бобёр умирает смотрим по какой причине, если его сбили - все очки конвертируем в награду сбившему и удаляем. Ну и всё, че там ещё надо…
Самую малость - должно быть интересно играть. То что вы описали звучит крайне уныло. Хотя для аб/рб может и норм, но для АСБ неприменимо.
Чому неприменимо? Наоборот применимо, видели задания в АСБ и в противостоянии морском, типа “защитите бобров”?)
Ну вот, можешь защитить! Летаешь в двух километрах, ждёшь врага, копишь очки, получаешь награду за 10 бобров защищенных)
Оно же и к ИИ-бобрятам применимо.
Хз что унылого, бобёр будет давать больше награды за сбитие и за его деф тоже будет награда. А также бобры перестанут “конкурировать” за кружки. Одни плюсы.
Рзрабы за пару лет ничего не сделали в АСБ, простейшие баги с ИИ летаками решить не могут. Бобры уже 4ый год крутятся в центре карты и ждут когда их собьют, боты на филдах разбиваются или починиться не могут, Часть колонн не возможно забрать на средних рангах.
А ты про пару вечеров говоришь, смешно.
Ну ИИ кодить сложнее в разы, чем простую по логике механику.
Там нужно просто починить логику поведени, а не делать ее заново. И там от ИИ только название по большей части. Как же тогда ботов в Ил-2 ЗС кодили? игре больше 20 лет. “Ил-2 Забытые технологии.”
Сложна починить, памагите!
на дев сервере при взлете разбивались ВСЕ боты))
да и на основе в полигоне схожее происходит
Я знаю, проблеме в СБ больше 4х лет. Там до сих пор висит баг репорт от капибары на который даже ответ не дали.