Здравствуйте! Создаю тему по рекомендации службы технической поддержки.
Недавно в крупном обновлении «Тяжёлая кавалерия» был изменён метод сжатия текстур всей наземной техники, из-за чего размер разовой закачки увеличился на 20–35 ГБ. Сама цель понятна — повышение качества. Однако это нововведение породило серьёзную проблему с последующими минорными (микро) патчами.
Сейчас регулярные промежуточные исправления ошибок весят по 4.3 ГБ и более. Для игроков, которые вынуждены использовать лимитированные тарифные планы или мобильный интернет (а таких в комьюнити немало), это стало критическим фактором. Списком изменений в патче может быть исправление пары багов, а лаунчер из-за новой структуры архивов заставляет перекачивать гигабайты данных. Трафик улетает моментально.
Суть предложения:
Рассмотреть возможность оптимизации лаунчера/апдейтера игры для работы с новыми сжатыми архивами. Необходима реализация более гибкой системы «дельта-патчей» (побайтная докачка), чтобы при мелких правках техники игрокам не приходилось заново выкачивать пересобранные многогигабайтные блоки с текстурами. Хотелось бы, чтобы технический прогресс игры не отсекал от неё аудиторию с мобильным и лимитным интернетом.
Оптимизация размера микрообновлений для игроков с лимитированным трафиком после перехода на новый ме
1 лайк
Предложения оформляются в специальном разделе.
Тема закрыта.