Привет всем! Мы готовимся к третьему этапу закрытого бета-тестирования пехотных боёв War Thunder. Сегодня расскажем о новой локации, новых механиках для больших сражений, изменениях по вашим многочисленным просьбам и о десятках доработок геймплея. Если вы ещё не участвовали в тестировании — самое время подать заявку!
Добро пожаловать в Киву
Для третьего этапа мы подготовили новую крупную локацию — «Ки́ву», выполненную в сеттинге Центральной Африки. Это самая большая карта из всех, что участвовали в тестировании пехотных боёв, — по площади примерно в четыре раза больше предыдущих локаций. Разработчики проделали большую работу над серверными оптимизациями, поэтому мы вновь планируем запустить формат 64 на 64 игрока (128 игроков в сессии), чтобы убедиться, что всё работает как надо.
Специально под новый сеттинг мы подготовили новые экипировку и внешность бойцов обеих сторон конфликта.
Также для этого этапа тестирования был подготовлен особый арсенал стрелкового оружия и техники (не считая специального вооружения: пистолетов, дробовиков, дронов, РПГ и ПЗРК).
Аркадные бои возвращаются
В этом этапе тестирования снова доступны Аркадные бои. Мы проделали большую работу над логикой появления маркеров, чтобы исключить ситуации, когда по противнику стреляют, ориентируясь только на маркер, а не на реальную видимость цели. Маркер — это подсказка, которая помогает точнее определить положение противника, которого вы и так уже видите, а не способ обнаружить того, кого не видно.
Теперь маркеры не появляются сквозь кусты и на дальних дистанциях. Если вы прицеливаетесь в снайпера в окне — над ним появится маркер, а если просто бежите и осматриваетесь по сторонам — маркера не будет. В целом маркеров на карте стало заметно меньше.
Также в Аркадных боях по-новому работает влияние веса экипировки на скорость передвижения — тяжело экипированные бойцы двигаются быстрее, чем в Реалистичных боях, что делает режим более динамичным.
Правила большой войны
На «Киву» будет представлен отдельный режим миссий с пятью точками захвата — он похож на «Доминацию», но имеет свои собственные правила. Специально для масштабных сражений мы тестируем в нём несколько новых механик:
- Возрождение на захваченных точках — если точка уже находится под контролем вашей команды, можно появиться прямо там, а не только на стартовой базе. Мы проверяем эту фичу именно на новой карте, и если она хорошо себя покажет, в будущем распространим её на другие большие локации.
- Отдельная настройка дальности управления БПЛА для крупноформатных боёв.
- Транспорт, который поможет быстрее добираться до ключевых точек.
На своих двоих — и на колёсах
Для сражений на «Киву» мы добавили пассажирский транспорт, способный перевозить до пяти бойцов одновременно. Теперь отряд может передвигаться по карте вместе: садиться в машину, а на ходу — пересаживаться с пассажирского сиденья за руль, если водитель выбыл из строя.
Также доработки коснулись и уже знакомых локаций. «Гранитоград» и «Аль-Масса» получили ряд улучшений: мы исправили положение многих объектов окружения и их разрушаемость, а также поработали над простреливаемостью различных материалов.
Новые скины оружия
Для части стрелкового оружия — АК-12, РПК-74М, СВДМ, M249, M4A1 и M16A4 — появились новые камуфляжи. Схема окраса подбирается автоматически в зависимости от локации, на которой идёт бой.
Ещё больше улучшений
Как обычно, помимо крупных нововведений мы внесли множество изменений поменьше — но в сумме они заметно влияют на ощущение от игры:
- Пересмотрены пресеты классов — чтобы сделать классы более уникальными, дополнительное вооружение вроде РПГ, ПЗРК и дронов теперь доступно не каждому бойцу. Перед боем стоит внимательно изучить, какой пресет вооружения подходит под ситуацию на поле боя, и выбирать класс осознанно.
- Тотальное превосходство: захватите все точки одновременно, и очки противника начнут утекать ещё быстрее, приближая вашу команду к победе.
- Переработан бросок гранаты — теперь можно кидать точнее, а баги, из-за которых граната улетала не туда, исправлены. Обновили анимацию и тайминг броска, точка вылета гранаты теперь привязана к прицелу, поправили влияние оружия на траекторию. Также появление гранаты в руке теперь происходит незаметно для игрока.
- Добавлена настройка альтернативного хвата оружия. У современного оружия встречается разный хват — прямой и с наклоном, который улучшает обзор через прицел. По умолчанию в игре оружие держится прямо, но теперь желающие могут включить наклонный хват в настройках.
- Добавлен эффект контузии от близких разрывов гранат.
- В качестве эксперимента добавили возможность возродиться дважды за одного и того же бойца.
- Поправлены анимации смены оружия и исправлена ошибка, из-за которой оружие утопало в объект при установке на сошки.
Для участников закрытого теста на форуме будет опубликован подробный список изменений.
На этом пока всё! Ждём вас на третьем этапе закрытого тестирования пехоты War Thunder — подавайте заявку и до встречи в бою!












