Пехота в War Thunder: третий этап тестирования!

https://youtu.be/_RdzqitvY70

Привет всем! Мы готовимся к третьему этапу закрытого бета-тестирования пехотных боёв War Thunder. Сегодня расскажем о новой локации, новых механиках для больших сражений, изменениях по вашим многочисленным просьбам и о десятках доработок геймплея. Если вы ещё не участвовали в тестировании — самое время подать заявку!

Подать заявку GJN PIX

Добро пожаловать в Киву

Для третьего этапа мы подготовили новую крупную локацию — «Ки́ву», выполненную в сеттинге Центральной Африки. Это самая большая карта из всех, что участвовали в тестировании пехотных боёв, — по площади примерно в четыре раза больше предыдущих локаций. Разработчики проделали большую работу над серверными оптимизациями, поэтому мы вновь планируем запустить формат 64 на 64 игрока (128 игроков в сессии), чтобы убедиться, что всё работает как надо.

Специально под новый сеттинг мы подготовили новые экипировку и внешность бойцов обеих сторон конфликта.

Также для этого этапа тестирования был подготовлен особый арсенал стрелкового оружия и техники (не считая специального вооружения: пистолетов, дробовиков, дронов, РПГ и ПЗРК).

Набор вооружения США

Стрелковое оружие:

  • M4A1
  • M16A4
  • TAC-50
  • SCAR-L
  • M249 Para
  • MAC-11 PDW
  • XM5
  • M110 SDMR

Техника:

  • M1A2 SEP V2
  • LAV-AD
  • AH-64A

Набор вооружения СССР

Стрелковое оружие:

  • AK-12
  • AK-74M
  • КСВК
  • Корд 6П67
  • РПК-74М
  • ПП-19
  • AK-15
  • СВДМ

Техника:

  • Т-90М
  • 2С6
  • Ми-28Н

Аркадные бои возвращаются

В этом этапе тестирования снова доступны Аркадные бои. Мы проделали большую работу над логикой появления маркеров, чтобы исключить ситуации, когда по противнику стреляют, ориентируясь только на маркер, а не на реальную видимость цели. Маркер — это подсказка, которая помогает точнее определить положение противника, которого вы и так уже видите, а не способ обнаружить того, кого не видно.

Теперь маркеры не появляются сквозь кусты и на дальних дистанциях. Если вы прицеливаетесь в снайпера в окне — над ним появится маркер, а если просто бежите и осматриваетесь по сторонам — маркера не будет. В целом маркеров на карте стало заметно меньше.

Также в Аркадных боях по-новому работает влияние веса экипировки на скорость передвижения — тяжело экипированные бойцы двигаются быстрее, чем в Реалистичных боях, что делает режим более динамичным.

Правила большой войны

На «Киву» будет представлен отдельный режим миссий с пятью точками захвата — он похож на «Доминацию», но имеет свои собственные правила. Специально для масштабных сражений мы тестируем в нём несколько новых механик:

  • Возрождение на захваченных точках — если точка уже находится под контролем вашей команды, можно появиться прямо там, а не только на стартовой базе. Мы проверяем эту фичу именно на новой карте, и если она хорошо себя покажет, в будущем распространим её на другие большие локации.
  • Отдельная настройка дальности управления БПЛА для крупноформатных боёв.
  • Транспорт, который поможет быстрее добираться до ключевых точек.

На своих двоих — и на колёсах

Для сражений на «Киву» мы добавили пассажирский транспорт, способный перевозить до пяти бойцов одновременно. Теперь отряд может передвигаться по карте вместе: садиться в машину, а на ходу — пересаживаться с пассажирского сиденья за руль, если водитель выбыл из строя.

Настройка под себя

Одна из самых частых просьб участников прошлых этапов тестирования — возможность отдельно настраивать графику для пехотных боёв, не трогая общие настройки War Thunder.

Мы её реализовали: в разделе настроек сессии «Графика» появилась отдельная вкладка для пехотных режимов — рядом с общими настройками, которые остаются на своём месте и продолжают работать для остальных режимов игры.

Улучшения знакомых локаций

Также доработки коснулись и уже знакомых локаций. «Гранитоград» и «Аль-Масса» получили ряд улучшений: мы исправили положение многих объектов окружения и их разрушаемость, а также поработали над простреливаемостью различных материалов.

Новые скины оружия

Для части стрелкового оружия — АК-12, РПК-74М, СВДМ, M249, M4A1 и M16A4 — появились новые камуфляжи. Схема окраса подбирается автоматически в зависимости от локации, на которой идёт бой.

Ещё больше улучшений

Как обычно, помимо крупных нововведений мы внесли множество изменений поменьше — но в сумме они заметно влияют на ощущение от игры:

  • Пересмотрены пресеты классов — чтобы сделать классы более уникальными, дополнительное вооружение вроде РПГ, ПЗРК и дронов теперь доступно не каждому бойцу. Перед боем стоит внимательно изучить, какой пресет вооружения подходит под ситуацию на поле боя, и выбирать класс осознанно.
  • Тотальное превосходство: захватите все точки одновременно, и очки противника начнут утекать ещё быстрее, приближая вашу команду к победе.
  • Переработан бросок гранаты — теперь можно кидать точнее, а баги, из-за которых граната улетала не туда, исправлены. Обновили анимацию и тайминг броска, точка вылета гранаты теперь привязана к прицелу, поправили влияние оружия на траекторию. Также появление гранаты в руке теперь происходит незаметно для игрока.
  • Добавлена настройка альтернативного хвата оружия. У современного оружия встречается разный хват — прямой и с наклоном, который улучшает обзор через прицел. По умолчанию в игре оружие держится прямо, но теперь желающие могут включить наклонный хват в настройках.
  • Добавлен эффект контузии от близких разрывов гранат.
  • В качестве эксперимента добавили возможность возродиться дважды за одного и того же бойца.
  • Поправлены анимации смены оружия и исправлена ошибка, из-за которой оружие утопало в объект при установке на сошки.

Для участников закрытого теста на форуме будет опубликован подробный список изменений.


На этом пока всё! Ждём вас на третьем этапе закрытого тестирования пехоты War Thunder — подавайте заявку и до встречи в бою!

Подать заявку GJN PIX

2 лайка

image

12 лайков

Управление БПЛА с джойстика починили?

О, рядовой Снежок у ВС РФ

3 лайка

Тонко-тонко

Господи, дайте мне тест пожалуйста!!!

СКОЛЬКО

С учётом 5 точек - не так и много.

Не забывайте, что между точками интереса должно быть место свободного перемещения и игры на технике.

1 лайк

У меня вопрос - а какой способ монетизации у пехоты? Куда там донатить? За что деньги брать будут?
У танков то понятно.

1 лайк

Следите за новостями.

1 лайк

О, ну это прям большой прогресс.

В кои-то веки.

А уже можно заходить? Или это только анонс. Хочу и дальше вертолётики сбивать

https://forum.warthunder.ru/t/105551/

1 лайк

Отлчино.

Покатушки это здорово.

А давить можно будет?)
“Смерть на колëсах” или как-то так.

Причем и своих и чужих. Было бы круто.

О ура бои с 128 рыл,-144 фэпээс всем за мой счет!

ясна

Какой-то монументальный костыль вместо оптимизации

А чего в новости даты не указали?)

Или это инфа только для избранных?)

А че там? У меня не работает ссылка