Пехота War Thunder: подробности тестирования

Ну в это подобие играть никто не станет. Не тот год, что бы с ботами в тиме бегать.
Как раз и нужна динамика, стрельба, танки, вертолеты, дроны, живые игроки.

Для этого и нужны живые отряды. Медики, инженеры, стрелки.

нет, комьюнити менеджер, это сотрудник отдела маркетинга. Так можно и уборщицу в разрабы записать, и секретаря.

Как скажешь, ты же работал на улиток xdd

image

Привет, не разобрался как тебе в личку написать, вот пишу)

Енлистед - режим прожил целую неделю и помер, была прям отдельная кнопка В БОЙ ОДИНОЧКИ, потом оставили в комнатах настройку режима, в кнопке вырезали режим, не был востребован никак.

Гумдизайн не продуман под одиночки, начиная от карт, заканчивая выбором экипировки.

Абстрактное понятие, конкретно что? Если прописывать им занятие укрытий и прочее, то это кардинальные сдвиги в тактические полупошаговые шутеры - бразерс ин армс, тогда полностью механику всего переделывать надо, ждем ещё года 3 переделок, умно, продуманно.

Если крутить другие параметры получится опять листок, где это приводило к тому, что стабильно раз в полгода боты были снайперами, а вторую часть года были оползнями, которые только и ждали, как бы упасть от твоих пуль.

2 или 3 раза полностью переделывали и все 2 или 3 раза оно никому не нужно было, сейчас его постепенно отключаются от аппарата жизнеобеспечения, сначала отрубили мобилки, потом какую то консоль, щас лидерборды убирают, через полгодика уберут кнопку в бой и будут сидеть в меню, любоваться моделькой монашки и известного лысого любителя наемников.

Ну как бы ликбез, когда они собирали деньги и не собрали, а потом резко кто то задонил несколько сотен тысяч бачинских, неожиданно один из филиалов улитки переименовали в ДФ, дальше я думаю очевидно что было?

2 лайка

image
какую неделю, че ты фантазируешь?
Во первых он был там как минимум пол года, во вторых как минимум в битве за Москву на нем всегда был стабильный онлайн. Чего нельзя сказать об “основном” режиме, где на момент моего ухода из лиска ( а это где то спустя год) иногда в катке было 2-3 живых человека.

энлистед сам по себе был невостребован. С режимом все было нормально.

вообще не под какой геймплей.
14 классов бойцов, у каждого из которых минорные геймплейные различия. Че там было под отряд заточено? Техника в этом режиме, да, игралась ухже. Хотя у меня всеравно получалось эффективно настреливать, а не резать ботов пачками.

нет, лучше дать болванчиков, которые стоят в полный рост на вершине окопа, когда ты на его дне. ВААААУ, Надо ПИЛИТЬ МЕХАНИКИ а не выкидывать сырой и не работающий продукт. УДИВИТЕЛЬНО! никогда такого в индустрии не было, и вот опять!
Даже в фоллауте 4 боты умеют использовать укрытия и обходить игрока по флангам. А листковая интеллектуальная немощ не может.

помянем людей, купивших там шмотки на бирже)

не, не очевидно, какой смысл для улитки. полностью вписываясь в тему проекта, называть одну из своих команд как то иначе?

По факту будет всасывание энлистеда вартандером. Надеюсь с картами, они там прикольные…
Ну хотя как прикольные, если это реально гайджин и за карты для пехоты ( их баланс я имею в виду) будет отвечать тот же человек, чтож это будет мега печально))))

Просто напомню, что как минимум в московской компании, точки обороны находились на в укреплениях а между ними, таким образом, что пользоваться блиндажами и окопами именно для обороны было невозможно. А если точка и шла на укреплениях то как правило атака шла не поперек окопов, а вдоль. А точкой был какой ни будь амбар) Правда не на всех картах, но легендарная битва за свинарник, это чтото с чем то.

В листке же нет биржи

Это о каких таких картах речь?) Можно конкретику, опиши хотя бы карту) На большинстве карт точки внутри зданий, на части - внутри укреплений, окопов. Редкие карты на которых точка в поле.

На сталике вот одна точка которая “в поле”, остальные внутри зданий находятся на любой из версий карты.

Походу, торговый центр на голландии, в котором стенки можно было ломать внутри - это был тест)

На американской пустыне и Эпицентре можно сносить целые дома проделывая проезды в микрорайоне

Да, кстати, помню на аляске можно было одноэтажные дома ломать и на кучку руин заезжать.

Но тут домики же с интерьером, просто так не сломаются, видимо, будет скорее как с голландией где стенки рушатся внутри интерьера. Посмотрим)

Если камеру точно так же будет трясти в судорогах…

Лучше это избежать. И тем более не давать игрокам неконтролируемый снос карты.

Ну так как раз контролируемый. Некоторые стенки некоторых домов сносятся танками, тараном или инженерными зарядами о которых упомянуто. Звучит клёво)

в казино рояль есть, следи за нитью разговора

ну играл бы понимал бы о каких еще по фразе

Да и вопросы больше к расположению точек, которое по факту хаотично.
Опять же не на всех картах но на многих.

кстати хороший пример отвратительно работающего освещения. Если в пехотном будет так же, то в любом здании будет кромешная темнота. Что в целом и в трейлере видно.

минусы? У нас и так здания из адамантия на большинстве карт.

А я помню когда разрушаемость анонсили, это была прям фитча, что можно будет создавать проходы там где их не было и тд и тп. Менять ландшафт. По факту это работает на паре карт. В большинстве случаев это вообще косметика, если в принципе есть.

Москва, первая точка окоп, вторая дом, третья “свинарник”, четвёртая дом, пятая дом? Эта карта что ли? Так там все точки внутри зданий или укреплений.

Причём точка в окопе как раз таки идёт вдоль линии фронта, а не как ты сказал.

ты помоему вообще не понял о чем я говорю.

Точками не являются блиндажи и окопы. Они либо между точками, либо где то скраю, сами бои идут за гражданские постройки.

Так на секунду, окоп это фортификационное сооружение, предназначенное для удержания обороны. А тут это просто декорация на большинстве карт. А машемся мы за избушки да свинрники. Блиндажи вообще по приколу.

1 лайк

Ну вот на той карте что ты сказал 2 точки из 6-и это окопы. Ещё одна гражданская точка - свинарник, имеет рядом с собой ДОТ, вроде как, сбоку. Хз, есть карты на которых больше точек открытые и в окопах, есть те, на которых меньше. Точки в домах хотя бы меньше арте подвержены, но больше танковым фугасам, кнш.

Энивэй, не вижу никаких проблем в сражениях за примечательные на местности постройки. Капитальные строения, удобные укрытия. По кд сражения за церкви там на разных картах.

а не вроде как сзади и за кустами)
1 точка- окоп турмуется вдоль а не поперек
2 точка дом, вот только блиндаж сразу за ним а не в нем и он со стороны обороняющихся, то есть в обороне точки он не помогает никак
3блиндаж еще дальше за свинарником. Предыдущий блиндаж ничем помочь не может в обороне этой, следующий так же слишком далеко
4 блиндаж глубоко в тылу у атакующих и не может использоваться для обороны) А еще в упор кнему кусты, так что у нападающих абсолютное преимущество в обзоре.

… такие как свинарник… ведь именно их мы в войну обороняли, да… в симуляторе войны военные сооружения декарации, а сражаемся мы за стойла… да…

1 лайк

Нет, 4-й блиндаж посреди поля и внутри него точка. Обороняющиеся в нём и сидят как бы.

это уже другая карта) И да, это единственный рабочий блиндаж в игре

1 лайк

Как другая, та же самая, первая точка - окоп с одним ДЗОТом сбоку.

Вторая точка - дом с мини-сараем. За ним и правда ДЗОТ стоит, который и правда бесполезен что при обороне, что при атаке) ток респ можно внутрь поставить.

Третья - свинарник, сбоку там вродь как ДЗОТ стоит.

Четвёртая - два окопа по две стороны от дороги. Завершаются оба ДЗОТами, точка внутри них находится.

Пятая - снова жилой дом с мини-сараем.

Шестая - капитальное двухэтажное здание магазина.