Пехота War Thunder: второй этап тестирования!

Т.е. режим пехоты сделан не для привлечения новой аудитории?)))

Я что-то не понимаю. У вас есть N игроков в пехоте, они расходятся в M матчей по 4 или 16.

У вас в режиме пехоты всего N игроков, соответственно чем больше игроков в матче, тем меньше матчей

2 лайка

Флот убила деградация геймплея по мере развития веток и то что вместо того, чтобы работать над развитием геймплея классов, начали просто вводить новые корабли большего размера, которые в общем то и спровоцировали деградацию геймплея, тк режим не был изначально спроектирован под перестрелки утюгов, а в механиках игры оказалось, чем корабль больше- тем примитивнее геймплей - тк никаких новых геймплейных фишек не появляется, а динамика ухудшается.

В танках и самолетах по мере развития веток геймплей становится разнообразнее, быстрее, сложнее и насыщеннее.

Во флоте по мере развития веток геймплей становится скучнее, однообразнее, медленнее и тупее.

Вот и вся логика, почему флот “мертвый” режим.

В пехоте очевидно таких проблем не будет, хотя тут непонятно, будет ли вообще какое то дерево развития.

А насчёт недостатка аркадизации - как раз наоборот, корабли по механикам в принципе самая аркадная и казуальная техника в игре. И это в тч приводит к тому что играть в них по мере того, как из режима уходят классы, становится неинтересно.

Даже в танках количество кнопок управления намного выше чем в кораблях, не говоря о геймплейных механиках, влияющих на бой. В самолетах вообще больше в 2 раза, даже в аркаде.

И при этом, самолетам инертность никак не мешает даже в аркаде.

PS а прт пехоту ничего не скажу, тк в режим поиграть так и не пустили, поэтому что там обсуждать, не знаю - уже все 100 рах обсудили.

1 лайк

Опять тест выкатят на пару дней как в прошлый раз или в этот раз более длительное время будет?

А те кто в пером ЗБТ участвовал автоматически во второй входят или опять подавать заявку надо?

зная улиток, лучше подать еще раз.

и не будет

самолеты и не перестреливаются с респа на респ

механики флота недостаточно аркадны чтобы повторить картошкафлот

но и недостаточно реалистичны чтобы появился свой интерес

стрелять и “ходить” очень просто. Видишь ты всю карту разом. Зампчать цели не надо.

Но при этом корсбли инертны, корабли подвержены ваншотам, корабли симулируют снаряды, а не циферки урона балансные имеют.

И получаем, что управлять, стрелять и попадать супер просто, выходить на линию огня и сближаться вообще не нужно, а уворачиваться возможно только на дистанции где снаряды полминуты летят.

При этом даже если бы в таком виде во флоте существовал геймплей “быстро накоплю на вылет и будет весело”, то он бы даже так работал. Со скоипом, но работал. Но нет, летка во флоте тупо не сущетвует.

Флоту бы уйти в реализм) МРБ флоту. (а еще лучше отряды сделать из кораблей, чтобы было пускай и просто перестреливаться, но обилие целей скрашивало бы общую легкодоступность уничтожения, И не было бы смысла сидеть “за камнем”). А МАБ наоборот превратить в аркаду с засветами на 3км… Чтобы заставить по карте гонять.

Очень рад, что улитки прислушались к аудитории и решили протестировать режим без ботов, ещё и в формате 64х64. Если бы они упëрлись рогом и оставили концепцию Энлистеда, который по сути мëртв, то пехоту можно было бы хоронить уже сейчас. Нужно экспериментировать, пробовать, тестировать, привлекать новую аудиторию. Желаю им большой удачи, искренне.

1 лайк

Зачем?
От х-38 можно уйти в дымы, за камень… от дрона не уйдешь никуда вообще.
Это будет уровень мстюнов на низких БРах в ТРБ, только тут разбивание об землю оправдано

уходи в кусты, леса

Меня одного пугает, что в ПЕХОТНЫХ боях ввели ограничение в 10 танков на команду? 20 танков в пехотном бою? Это будет танковая карта, но на точке В бонусом еще и хрустики бегают в очереди на танк? Не многовато ли таков, для пехотного то режима?

вы либо уверенно делаете еще один режим про танки, либо очень уверены, что танки будут неиграбельным мусором и кормом для рпг и дронов. Даже не знаю страшнее?

Вы если делаете еще один энлистед с батлфилдом, посмотрите, сколько у них техники в бою участвует

Еще страшнее будет, если эти 20 танков будут пачковаться где то на пехотной карте, как в прошлом тесте, что б тебя абэмка примерно за каждым углом ждал

Объективно надо было давать 10 танков не на команду, а на обе команды, тогда это точно смотрелось бы как ПЕХОТНЫЙ БОЙ С ПРИМЕНЕНИЕМ ТЕХНИКИ

Этот вариант. И вообще не обязательно, что все 20 будут одновременно в бою.

На прошлом тесте танк жил как в зоне из трех букв, секунд 10. После этого прилетал Дрон и бой для танка заканчивался.
Можно было посидеть в ТДА секунд 20 еще, но все равно прилетал хотя бы крит

И правда, в ире про танки (самолеты уже давно вторичны) 128 рыл в одном бою точно не смогут набрать 20 танков

Вот я и сказал, что получается они убеждены, что така учесть у всех танков
Зачем тогда их вообще добавлять? Для галочки?

Если играли в предыдущий тест, то знаете что наибольшую опасность представляли вертолеты с с-8КОМ. Это РСЗО просто под ноль сносит точку

Ну и апач никуда не делся, он просто не позволит технике выехать с респа

А в этом тесте точно будет та же техника? Мне кажется они будут что то тестировать же, ну поменяют сетапы как то, может вообще возьмут другую временную эпоху

(Жду когда на Тунгуске можно будет пехоту резать)

Вы уже участник, вам ничего делать для этого не нужно.

Так было не всегда. В большинстве случаев, но не всегда. Было несколько боёв, где я нормально так настреливал на Абрамсе.

Не стоит забывать, что на первом тесте абсолютно у всех были гранатомёты или FPV, что практически не давало технике шансов на реализацию. Когда пехота выйдет в релиз, у всех игроков будут разные наборы оружия, в том числе и вовсе без противотанковых средств, поэтому техника будет более интересной.