Переработка Маркеров в ТРБ

недостижимая мечта

1 лайк

Переработка маркеров в ТРБ нужна, как и отчасти в ТАБ. Вот моё мнение по твоим пунктам:
1 - Маркера от попаданий не логичные, их нужно убрать, если только будет достойная альтернатива.
3 - Отличная идея, в том числе с ограничением.
4 - Также отличная идея, хоть и на ударных дронах не играл, но по моему опыту (и стримам от других людей) я могу предполагать, как они играются.
5 - Я бы предложил также добавить вместе с описанной механикой из ТСБ условный таймер, по истечению которого если игрок был в зоне спавна вражеского спавна всё это время, то другим игрокам его также засвечивают, это избавит от плохого тимплея, где не будут светить, и при этом оставит условную механику засвета от спавна.
6 - Согласен, механика довольно токсичная, её хорошо бы убрать, конечно было-бы более правильно закрывать спавны, там всякие укрытия и прочее, но это уже другая тема.

2 - Хотел-бы вообще увидеть другую механику. В общем сейчас ситуация такая:
Не только у лт есть разведка, но и у некоторых ЗСУ.

Одни лт играют очень бодро, из-за чего разведка им не очень нужна, но в некоторых ситуациях она нужна, как например - lkv 91-105, играет бодро, пробивает хорошо, но из-за отсутствия брони не может размениваться, поэтому кидает разведку.

Вторые играют хорошо, но разведка для них это один из способов уничтожить противника из-за нехватки пробития и урона, как пример - Strf 9040B, вроде пробивает всяких рашн биас в казну тем самым выбивая её, но при этом уничтожить сам танк в лоб не может.

Третьи могут покушать лишь картон, как тот же XM800T или хствл как писали в споре выше.

Четвёртые это ЗСУ, которые ну вот даже танку урон не могут дать, соответственно стоят на респе и ждут летающую еду.

И играя на своём Lvrbv701 (кстати думаю, что он подошёл бы под четвёртых) в попытках соскребать хоть сколько-то опыта и прокачаться быстрее (да, я стараюсь прокачивать каждый танк до элитки) и читая данную тему я понял, что разведка должна быть для каждого танка разная, вот моя идея:

Активная, полу-активная, полу-пассивная и пассивная разведка, ну или придумать другие названия, в общем для каждого ЛТ/ЗСУ будет своя разведка:

  1. Для первых будет пассивная разведка, где разведывать можно будет максимум 1 цель, действие разведки длится 10 секунд, кд 10 секунд. Дрон отсутствует.
  2. Для вторых будет полу-пассивная разведка, где разведывать можно будет максимум 2 цели, действие разведки длится 15 секунд, кд 7,5 секунд. Дрон отсутствует.
  3. Для третьих будет полу-активная разведка, где разведывать можно будет максимум 5 целей, действие разведки длится 25 секунд, кд 5 секунд. При разведке враг через 8 секунд будет осведомлён о том, что его засветили и на сколько. Дрон будет, но он может летать максимум на 500 метров от игрока, далее он сам будет возвращаться в отведённое поле, пусть будет автопилот, который будет летать в радиусе 500 метров и не разбиваться, ну или если сложно реализовать автопилот, то пусть будет возможность вернуть дрон на землю. Также дать возможность восстановить дрон через 180 секунд.
  4. Для четвёртых будет активная разведка, где разведывать можно будет максимум 6 целей, действие разведки длится 30 секунд, кд 5 секунд. При разведке враг через 5 секунд будет осведомлён о том, что его засветили. Дрон будет работать также, как и при полу-активной разведки, только действовать дрон может в неограниченный радиус. Также дать возможность восстановить дрон через 150 секунд.

Ну и давать награду засвеченным танкам, если они померли от засвета и если выжили. Ну и по балансу разведки не пинайте, я не балансирую, можно уменьшить количество максимальных засветов, но при этом увеличить награду, но если что любые значения и механики в этих разведках можно изменить, но суть и идею я написал, надеюсь всё понятно. Обязательно где-то подписать для техники, какая у неё разведка. Да, данное решение очень сложное, т.к. требует баланса для 193 техник с оснащённой разведкой, но думаю, что это решение будет отличным для игры.

Поддерживаю полностью. Маркера (все) надо переделывать. В игре уже куча легкой техники с кривой разведкой, и с каждым патчем ее все больше и больше. Карта вся завалена маркерами от попаданий (засвечивает даже если с пулемета рядом пострелять), от разведки, от убийства, от спавнкемпера, от инвула. Хотя бы размер маркеров дали бы уменьшать

Меня и так в игре ограничивает недополученные 30-50 ОВ на самолёт при подсвеченных 3-5 целей потому что союзники идиоты не стреляют по ним даже в поле видимости,а тут ещё предлагают сделать “лимитажность” на разведанные цели)))

Так сейчас любой осколок от снаряда,он же сплэш,он же разброс осколков от земли - вызывает тоже самое))) От Зениток Класса AAA до Примитивных Нуров с Совершенными Птурами)))

А не много ли урезаний будет? Мои и с 30-40-50-60 секунд не могут убить 3-5 разведанных целей и метка сгорает,а там моя смерть наступает и скидки нет - и это при активном геймплее,а не стоячем. И при этом предлагается урезать меня,а не моих союзниеов в команде что не смогли увидеть метку в пол экрана? Вот пример:
O ← Здеся враг → O
O ← Здеся враг → O
O ← Здеся враг → O
Даже столько целей игроки не убивают за отведённое время и ты сосёшь как разведка - так как это рандом и ты зависишь от тех кто этих меток в пол экрана не видит

И что делать в итоге? Мне сосать придётся так как игрока убьют не в течение 3-5 секунд,а в течении 7-8 секунд и я не получу награду с скидкой? Как это понимать?

О чём тут речь? О том что Активная Разведка будет перезаряжаться 1 секунду? А в твоём представлении - это не поднимает ли ещё больше постановку маркеров вообще? Поставит игрок точно также за короткий срок 5-7 маркеров на 5-7 целей и с сроком на 3-5 секунд - только на мимолётное мгновение маркеров на экране у тебя будет хоть и на короткий срок,но ещё больше - 7 маркеров у тебя будет на 3-5 секунд и при этом тема создана с целью “сделать количественно маркеров меньше”. Но какой ценой? Мимолётным Мгновением и Генерацией 7 Маркеров раз в 3-5 секунд? А Лёгкая Техника не устанет ли долбить клавишу Активной Разведки каждые 3-5 секунд чтобы получить скидку на Авиационную Технику?
Так ещё ты порождаешь проблемы для саиой лёгкой техники:

Вот этим и порождаешь:
Насколько это “Немного”? Если даже сейчас твоя “Успешность Разведки” и “Полученная Скидка” зависит не от того что ты успешно светил,а от того увидел ли твой союзник метку на весь экран или нет,ты как разведка зависишь от рандома что игры,что от рандомом в команде,а тут ещё скидку возможно предлагают срезать. Я бы выдавал ОВ или скидку по существу разведки(Разведал -получи ОВ или скидку),а не от того сможет ли игрок-рандом в стрельбу или нет.

Я бы заменил просто текущей Активной Оазведкой и всё,без изобретений велосипеда,ибо сейчас люди не имеют пользы от Дрона для себя.

С этим согласен,но не с изменением того что написано выше

Может польза от них будет больше чем 2 Хеллфаера у MQ-1,чем сейчас когда откинул 2 Хеллфаера и можно либо лететь на Аэродром и бой кончится,либо просто его покинуть так как пользы от тебя уже не будет. Тут с этим согласен

Для него это должно быть сигналом или командой мол “Либо борись,либо сдайся”,но видимо те кто за эту хрень - являются “ВечноНиПабидимыйВоен” которому сдаться в игре = возможно “потерять честь,славу и опозорить семью в реали”)))

Красные Пески и от того и Красные - из-за зон видимо(давно не кидало меня на эту карту,вот правда). Карта которая видимо вошла только сейчас в Мейнстрим,то есть в Тренд моды - Сейчас Урезать Карты до квадрата. Карта опередила своё время и её в начале не признали,а вот она сейчас показала свою суть и явь,ахаха

Я бы вообще Инвул отменил на спавне,но в меня полетят помидоры и пойдёт хейт,а то что чел стреляет под бессмертием = что-то никого из сторонников инвула вообще ни каплю не смущает) А то что для игрока и его команды по существу игра закончилась и у них не осталось ничего кроме спавна и проще сдаться,признав поражение = их тоже не смущает)

А у кого то вообще пулемёта нет и тут приходится проверять “на риск” выстрелом) Сделал выстрел раньше - умер от Инвульного,Сделал выстрел позже - не понял что у него Инвул слетел)))

Не знаю,мне половина идеи не понравилась,ибо эти ограничения на время разведки(подумай сколько и тебе придётся давить кнопку Активной разведки чтобы разведать 5-7 целей в каждые 3-5 секунд),на возможно и спорное урезание скидки на Авиационную Технику = не нравится,выше всё я уже расписал
Понравилось = Добавление Активной Разведки для Развед Дронов и Боевым Дронам,если там может быть скидка на Авиационную Технику,то это очень было бы здорово,к этому бы добавить тогда повышение награды за их сбитие,ибо как я знаю за сбитые Развед Дроны(может и за Боевые,не помню уже точно) - дают мало награды вообще в серебре,а потратить ценную ракету зенитки на них в данном состоянии - глупо

Кстати,против Темы и Автора - ничего плохого не говорю,ибо так может показаться на первый взгляд,я просто выразил своё мнение за Идею.
За или Против - я не голосовал,так как тема мной воспринимается 50% на 50% противоречиво и спорно из-за того что есть тут то с чем можно не согласится,и то с чем можно согласится.

Ну, это правила игры, это как с помощью за уничтожение. Можно увеличить награды за разведку, как это также предлагал. Ну и если что, сейчас также есть лимит на цели, это вроде 6, просто в сообщении всё посчитал и указал.

1 лайк

В любом случае у меня постоянно идиоты что даже стрелять не могут точно в цель - и даже ориентировочно всё время разведки даже в текущем состоянии = им не хватает,лол) И правда,им всегда и не хватает)))
Врагов убивают тогда когда Разведка спадает,а ты уже как бы мёртв и сидишь в меню спавна и смотришь такой и понимаешь с кем играешь)))

Я бы тоже хотел, что бы его хотя бы сократили секунд до 5-10, но боюсь на столько радикальное предложение, к уже имеющемуся по маркерам, разработчики точно не примут. Как и многие другие. Слона, как говорится, надо есть по кусочкам

За развед.дрона - не дают, за ударник - как за самолёт
Вообще, старт моей мысли начался именно с развед.дрона и той несправедливости, что он за своё действие не получает награды. Просто в процессе я понял, что всё, что я придумал для маленького дрона, неплохо ложится и на большой (особенно учитывая его переоценённость в ОВ); затем я вспомнил очередные рассуждения на тему того, что в ТРБ слишком много маркеров (с чем я согласен), а моя идея увеличит их кол-во, значит - надо скомпенсировать такое изменение уменьшением других маркеров, что повысит ценность разведки и т.д. и т.п.
По итогу получилась целая цепочка взаимосвязанных и взаимодополняющих идей, которая и вылилась в это большое предложение. Ну и пока, судя по голосам, с моим (а отчасти не совсем моим) предложением в основном согласны

Вроде неплохо, но 1 тип на дроне может высветить всю тиму врага, если он умеет быстро ялозить мышью по коврику и не летает прямо над танковой картой. А если еще карта открытая… Токсично

За общее снижение кол-ва маркеров в трб плюсик теме

Автор, если слишком много маркеров для безмаркерного режима, то играй в сб. По сравнению с ТСБ, ТРБ - это наполовину безмаркерный режим. В ТСБ из меток ты видишь только метку, которую может поставить игрок, тыкнув курсором на карту. Про целеуказание отряду в СБ не знаю, т.к. там данной функцией не пользуюсь

Никто его так не называет, кроме К2, который делает это ошибочно.

В СБ нет целеуказания отряду, ЕМНИП.

Надо, надо.

С чего бы. А мне кажется, что задача ЛТ это быстро фланговать. Да и всё предложение какой-то спор сам с собой: “Лт не отличаются от СТ. Но у них есть разведка и быстрый ремонт. Но надо разведывать. Но смысла мало. Но удешевить хорошо, но не выгодно.”
Это рассуждение должно происходить в голове до того, как ты возьмёшься писать и предлагать что-то, чтобы по итогу рассуждений ёмко описать выводы.

Букв много, а из “вороха” проблем на самом деле описана только одна игровая проблема - отсутствие награды за разведку дроном. Всё остальное - проблемы автора, которому не нравится, что ЛТ не только разведывают, но и принимают непосредственное участие в бою.

С чего ты взял, что это некорректно, а не так задумано?

В первую очередь это работает против того, кто пулеметит, потому что он без всяких маркеров оповещает о своём местоположении.

Чем устарело? Как мне пометить с ИС-2 врага, кроме как не пулеметом? Метка по карте вещь ненадёжная, у неё КД есть, а в рендере 3д позиции нет для танков. И её в принципе плохо видно на светлом фоне некоторых карт.

Ты вроде вначале писал, что маркеров много, а теперь хочешь чтобы каждую секунду на проезде вешали и вешали новые маркера. И вообще это полумера какая-то.

Вот тебе два варианта, которые реально означают ПЕРЕРАБОТКУ:
  1. Вешать маркер разведки и не убирать его до тех пор, пока танк не уедет за радиус действия разведки. Допустим, 50 м.
  2. Вешать маркер без всяких перезарядок и пролонгаций всё время, пока ЛТ держит в фокусе отрисовываемую цель. Как во флоте, где можно на одну цель напостоянку повесить приоритет второстепенного калибра, так и тут, только разведка.

А как другим ЛТ понимать кого разведывать?

Тогда выдать её вообще всем надо? Иначе пример с ИС-2 выше.

Больше маркеров богу маркеров? Нет, однозначно нет.

Хороших решений в этом направлении мало, потому что это геймплейная проблема гаражных боёв как таковых. Я вижу решение в добавлении 3-5 точек спавна.

Согласен и не только я,поэтому надо убрать маркера от попаданий по технике как и было изначально в РБ

Эта тема была автоматически закрыта спустя 16 дней. В ней больше нельзя отвечать.