Ну это не реалистично, в теории корабль мог выгореть до тла вместе со всем экипажем, или получить столько снарядов, что некому уже будет управлять им, что вполне симулируется нашими экипажами.
А смысл этого замедления, если оно тебе будет разгонять перезарядки. При отключении точно так же рано или поздно ты рванешь или утонешь Для какого-нибудь линкора на 1000+ человек оставшиеся 200-250 человек вряд ли смогли бы хоть как то им управлять.
Ну он и не будет так сдуваться, так как выбив ему все коробки при реализации моего предложения. он еще останется на плаву хоть из без БЗЖ. в большинстве случаев.
Плавучесть про которую ты пишешь тоже более менее заработает + в грядущем патче её чутка переделают малые калибры не будут делать пробоин
Примеры в студию плиз. Тот же Варяг которого мутузила целая эскадра убитыми потерял 39 человек и ранеными 74 включая командира корабля и это из 570 человек экипажа. А это напомню бронепалубный крейсер-рейдер, у которого с защитой всё ОЧЕНЬ плохо было.
Опять же, чтобы довести ИРЛ линкор до таких потерь, это надо его даже не несколько часов, а несколько суток бить. Ну или фокусить 5-6 кораблями равного класса. А так, ИРЛ основные потери экипажа шли именно в момент затопления, если оно было быстрым.
Угу, одни без БЗЖ, а другие с БЗЖ, вы таки поняли сами что сказали??))
Я в курсе, что она криво работает и по факту даже кривее чем то что было до, но уж что есть и оно всяко логичнее смотрится чем гибель по экипажу помершему от пердечного сриступа в следствие разрыва снарядов в любимом камбузе(ну или куда там ещё творческая мысль того кто этим занимается сподобит приткнуть хитбокс).
Я бы для начала просил вывести флот из 6-7 отб , типа как было вт 2,0 , ну что бы котелок перестал наконец варить , и уже определился с тем что , и как будет выглядеть финально . На моей памяти ни одного патча не было , где бы что то не менялось во флоте . И правда , прикрути ты полоску хп ,и не мучай игроков !
я во флот не играю с момента введения нового прицеливания (редко задания захожу делать) меня в целом не устраивает вечное отб !Я просто даю 120 % если бы разраб себе такое позволял в танках , то онлайн у игры был бы на уровне 14-15 года
А зря, он стал намного более сбалансированным.
Данная тема в том числе тоже направлена на правки баланса, чтоб корабли у которых коробки экипажа расположены неудачно(привет итальянцы с бритами) жили дольше.
да все там ясно - понятно , на скрине алеша плывет прямо , я к нему прямо , ни кто - никуда не маневрирует , и таких моментов до пояса , это ровно тому упреждению на пушечных зенитках , которое было до ввода механики рлс “приблизительным” , и все стреляли на куда то там , и только через года 4-5 разраб ввел зеленый маркер , который к слову работает так себе , так как скорость самолетов поменялась очень сильно
дружище по дыму все видно , или ты на 10 +км на что то другое смотришь ?Еще раз повторяюсь , что даже на параллельных курсах у меня залпов 4-5 уходят куда то куда я даже не целю , а про вести какой то прицельный огонь вообще можно забыть .Сейчас разраб “наконец то” сможет в свой патч , буду вспоминать как в унылом режиме играть , ибо аб убито
вообще ничего не жду , просто в этом патче я ушел в танковую составляющую , и она немного приелась уже , авиацию у меня изучать желания тупа ноль , вот буду флот наяривать в этом патче , плюсом к лярду серы будет сильно ближе
Вчера специально это протестировали. Могу сказать , что за условные 100% в игре берется навык “взаимозаменяемость экипажа” , берем в пример Роанок : общий экипаж 1799 человек , взаимозаменяемость ( при моем экипаже ) 1185 человек. Так вот при выбивании экипажа до 6% у меня осталось 690 человек , что в целом плюс/минус так и выходит , если взять и вычесть из общего числа экипажа взаимозаменяемость то остаётся 614 человек. Что является конечно большой погрешностью ( 76 человек ) , но в целом приемлемо.
Ну и да чутка в расчетах ошибся , 1185 надо отнять 6% , что выходит 1114 человек , и уже эту сумму мы вычитаем из общего числа и получаем 685 , поэтому погрешность мизерная )
Беда в том, что у линкоров из этих 100% выше ватерлинии находится только ~70-80%, остальное в котлах, турбинах, боеукладке, которые у большинства довольно глубоко, и поразить их очень сложно на наших дистанциях, если вообще возможно. Приходится многократно выбивать башни и барбеты, отнимая по ~2% что бы добить эти остатки. По этому нам пихают стремную механику с отсеками, и просто кривую, не работающую на половине кораблей, а другую половину делающую неиграбельной механику с пожарами в барбетах. Лучше бы вместо этого облегчили подводные пробития, отключив взведение снарядов об воду, и скорректировав потерю бронепробития в воде, что бы было чуть проще повредить машинное, но без перегибов.
Перетекание экипажа из коробок в модули, в текущей системе повреждений весь экипаж распределен по “коробкам” и модулям. При этом при уничтожении модуля он теряет экипаж, при его восстановлении экипаж появляется в модуле из ниоткуда, хотя логично было бы равномерно отнимать восполненное в модуль количество из коробок экипажа. (текущая система приводит к нелогичным ситуациям когда корабль несколько раз починивший орудия получает ваншот от удачного уничтожения коробки так как её уничтожение сразу отнимает большой процент экипажа, который сидит в ней и ждет пока туда прилетит), при реализации такой механики уничтожение коробок, когда экипаж уже перетек в модули, не будет так критично снижать живучесть по экипажу и не будет излишней живучести крупных кораблей у которых порой приходится выковыривать последнюю коробку запрятанную где то в толщине корабля
Думаю запилить следующее предложение в этом ключе.