Переработка танковых локаций и аэрофинишёры в обновлении «Тяжёлая кавалерия»

Вопрос. Это просто на скринах так кажется или на карте действительно заметно уменьшили перепады высот?

Даааа, похорошела, конечно, Корейско-Корейская граница

А тут изменения по аналогии с летней версией полагаю?

Нравится какими красивыми становятся локации и т.д. Подскажите, невидимые столбы и прочий расставленный мелкий декор так и останется в игре не отрендеренным для летки?( в особенности для вертолетов)
Уже столько обновлений прошло, а ты все так же ломаешь винт от неведомо чего и его становится все больше и больше. Даже уже на танках это становится проблемой т.к. при разъездах ты врезаешься в невидимое дерево, которое толи не упало до конца, толи оно всегда было невидимым.
Можно смирится с тем, что коллизии текстур никогда не станут идельно сответствовать размеру объекта, но хотябы добейтесь того ,чтобы объект был видим, и ты мог хоть понимать в какую сторону тебе маневрировать

1 лайк

Надеюсь когда-нибудь посадка в вартандере без шасси станет иллюстрацией анекдота про кота и наждачку.

1 лайк

Сначала у игроков должна возникнуть необходимость дожить до посадки

С этим нет проблем.

В асб может и нет, а во всех остальных режимах большинство игроков не доживает до посадки

При чем тут необходимость и результаты?

При том, что пока посадка на филд происходит не в каждом бою, нет смысла вообще её трогать

Это от игроков зависит. Если игроки не считают сами необходимым выживать, не значит что нет необходимости выживать.

Я про это и говорю

3 карты за обнову
правда спасибо, чем быстрее обновятся все карты, тем краше будет рандом

от слова крашиться

1 лайк

на dx12 да
хорошо можно не играть в “бету” движка 10 летней давности

Вроде все осталось как было. По крайней мере мне так кажется.

Аэроспавны массово добавили, осталось массово добавить аэровыходы на перевооружение и будет топ геймплей

аркадим игру по полной

1 лайк

Во все тяжкие