Переработка танковых локаций и аэрофинишёры в обновлении «Тяжёлая кавалерия»

Очень тонкий философский вопрос: “А где же начало у ВПП, а где конец?”

каждое впп заканчивается там, где начинается следующее!

А, вот оно как, теперь я всё понял

Напоминаю, что у вас ни разу не получилось этого сделать

Значительный ап самолетов НАТО, который никто не просил, но пусть пусть будет…

Нет, был положительный опыт переработки реально без изменения навигации и геймплея. Рейн хорошо улучшили

1 лайк

Рядом с точкой С зона смерти не даст соврать.
Парк теперь простреливается навылет, а не является маршрутом для обхода за кустами.
Трамваи взводят крышебойные ПТУРы и их можно двигать.

Вроде всё

Хуже карта не стала, но немного другая

Можно подумать, что в реалистичных боях воюют НАТО vs СССР/Китай.
Там команды как матчмейкер на душу положит, бывает и США + СССР в команде,
тогда получится что это твои сокомандники ап получает

А какая разница как кинет? Главное, что на самолете нато ты заряжаться будешь быстрее

Поискал на текущей основе ракурсы из скринов, можно посравнивать до/после:

Пепе1


Пепе2


Пепе3


38 || 1


38 || 2 еле нашёл ракурс


Арденны 1 оч сильно изменились в лучшую сторону


Арденны 2 тоже разительная разница


Будто бы изменилась генерация неба.
Не везде я угадал с погодой и временем суток, + у меня мои фильтры стоят и какие-то свои настройки, но по детализации можно видеть что пипец круто стало. Где была просто мыльная каша вместо горы теперь нормальные камни, где был грязный снег с резкими переходами в чистый теперь всё тоже круто.

1 лайк

Самое интересное это нижний респ на большой вариации все так же спокойно отстреливается с середины карты или таки пофиксили?

Надеюсь всё так же, прикольная фича карты

а можно 38 параллель выпилить с топтира наземки?

1 лайк

Эта тема была автоматически закрыта спустя 3 дня. В ней больше нельзя отвечать.