На каждой карте есть кластеры из 4-х наземных юнитов: 2 артиллерии без брони, открытая зенитка и ДОТ. С последним и правда, не каждый справится. Остальные 3 можно убить с любой машины в игре, вплоть с БР 1.0
Это справедливые слова, если тебе не нравится в одном режиме - попробуй другой. Аркада - другой режим с другими правилами и если игроку хочется поиграть насыщенно весь бой на истребителях, то он подходит лучше: многоресп, маленькие карты, перезарядка в воздухе, повышенные ЛТХ летки - все это вместе сильно оживляет игру. Главная проблема в этом режиме - долгое ожидание боя. А для быстрого мочилова оно подходит идеально.
Ну так перехватчики должны сбивать бобров. Они с этим намного быстрее справляются. И если брать начало боя при котором перехватчики сразу климбят в небо навстречу бомберам, а истребители на средней высоте стремятся в центр карты, чтобы постреляться с вражескими истребителями, то перехватчики встречаются с бобрами примерно в то же время, что и истребители с истребителями. После этого бобры заканчиваются, и перехватчики вольны делать что захотят. 20 минут климба/полета к центру карты делают все поршни в начале боя.
Также стоит вспомнить, что моя тема затрагивает и Ту-95 с B-52, которые только против джетов сражаются и у них наклимбить нужную высоту вообще никаких проблем не составляет.
В чем проблема простого геймплея?
Посадка бобра и истребителя на одну и ту же полосу - это явно не равноценные действия. Бобру это с огромным трудом дается, когда истребок может одной рукой самолет сажать.
Изменение способа перезарядки не влияет на основной геймплей: полет до базки и от нее. Бобру как было скучно этим заниматься, так и будет скучно заниматься. Отсутствие нервотрепной и еще более времязатратной посадки с последующими бессмысленными попытками климбить просто уберет раздражающую часть.
Вот когда он изменения живучести выкатит, тогда и будем обсуждать. Пока они только в анонсе можно сколько угодно гадать, насколько бобрам это поможет