В 90% случаев подобное происходит, когда команда слила уже что можно и противники просто приехали её добивать. За что давать бонусы тем, кто всё слил? Выходите и идите в некст бой - самое профитное решение.
Уже было такое и от этого отказались, ибо лютый кал.
С чего бы защищать тех, кто всё слил в бою? И чем не помогает инвул на 20 секунд + подсвет противников у спавна, который на некоторых картах вообще целую четверть или треть карты занимает, что вообще дичь.
И будут игроки друг на друга просто смотреть, но никто не уедет, ибо получит в спину снаряд. Гениальная идея…
Зажимать спавны это 100% выигрыш, так что не стоит так плакаться.
Всегда у умелых игроков была стратегия зажимать спавн и побеждать.
Пробовал после спавна сначала осмотреться, а не сразу ломиться вперёд? После появления у тебя есть 20с на подумать, как раз хватит обнаружить спавнкемпера и задымиться, чтобы потом безопасно покинуть спавн
Потому, что карты вместе со спавнами, как и его красные зоны, СКОРЕЕ ВСЕГО делает один человек, который со своей работой по мнению большинства чуть-чуть не справляется. Где-то спавн сделан нормально, и огорожен от прострелов со всей мапы (Финляндия, переправа через рейн, аттика, пески Синая), а где-то идет прострел через всю мапу (Красная дуга, Кампания, тунис), от которого ты никак не спасешься, ибо осмотреть то, что находится за всевозможными холмами ты физически не можешь.
Ну а где-то картодел тотально забил на красную зону(видимо зарплату в этом месяце не выплатили)
Тут или менять картодела, или реально делать красные зоны на половину карты.
Как это не делает?
Красными зонами уже всё залито в три слоя. Оповещение недавно ввели, что тебя видно. Танки бесплатные раздавать стали. Не корректно говорить, что НИЧЕГО не делает. Помогает ли - вот правильный вопрос.
Плак плак сделали маркер с пол-карты, неуязвимость, и всё мало
