
В рубрике «Починили» мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре за последние недели. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Пропажа угроз с СПО

Любая станция предупреждения об облучении в игре одновременно оповещает об ограниченном числе угроз — для читаемости индикации выбираются самые опасные, при этом менее важные угрозы скрываются. Однако раньше скрывались не самые низкоприоритетные угрозы, а самые новые, из-за чего игрок не получал оповещения о некоторых ракетах и захватах, которые зачастую приводили к потере самолёта. Алгоритм приоритизации угроз был доработан — теперь в первую очередь скрываются старые и самые «маловажные» угрозы по шкале «обнаружение — захват — пуск». Наиболее часто ошибка встречалась в Воздушных СБ, но иногда воспроизводилась и в Реалистичных и Аркадных боях.
Тонущий экипаж

Наземная техника в War Thunder может быть затоплена не полностью, а частично — например, если под водой находится лишь передняя часть машины, то затапливать будет только её, не повреждая модули и экипаж, находящиеся в других частях техники. При потере таким образом членов экипажа на их место могут пересесть новые, и тут то и происходило неприятное — пришедший на смену член экипажа сразу же начинал тонуть, без повторного обратного отсчёта, что, в том числе, не давало машине, потерявшей мехвода, выехать из воды. Теперь отсчёт начинается заново, давая игроку время покинуть водоём.
Исправления составных ЗРК

На составных ЗРК можно захватывать точки без непосредственного участия игрока: достаточно поставить одну из частей комплекса брать стратегическую точку, а второй в это время можно управлять вручную и передвигать её на более выгодную позицию. Удобно!
Одна беда: за захват точки той машиной, которая не находилась под управлением игрока в момент захвата, он не получал заслуженных наград. Дело в том, что для начисления награды игра проверяет, какой игрок владеет техникой, захватившей точку, но в данном случае проверка не указывала на владельца машины.
Также ввиду того, что составная техника обсчитывается игрой несколько иначе, на пусковых установках составных ЗРК некорректно работала проверка доступности артиллерийского удара, из-за чего их можно было вызывать множество раз без перезарядки.
Аномалия во Фландрии

Локацию «Фландрия» вы можете помнить совсем разной: детали окружения и даже расположение некоторых объектов на ней меняется в зависимости от Боевого рейтинга сессии. С синхронизацией объектов, которые менялись в зависимости от миссии, возникла проблема, и в результате игроки могли замечать, что уничтоженные ими транспортные средства раз за разом восстанавливались, как ни в чём не бывало.
Техника-уникум

В ходе регулярных технических изменений внутренних систем игры пострадала немецкая САУ VT1-2, обладающая уникальной механикой: благодаря наличию двух электродвигателей, работающих от аккумулятора, она может поворачиваться даже с заглушенным основным двигателем, пока хватает заряда батареи. Эта возможность настолько редкая, что мы её не учли при рефакторинге кода, и в результате, когда ломался ДВС VT1-2, отключалась и возможность горизонтального наведения.
Это не всё
Полный список улучшений вы найдёте в отдельных патчноутах, здесь мы перечислим лишь некоторые из них. На случайной технике больше нельзя брать в бой больше снарядов, чем положено, а ошибка, из-за которой тени с трассировкой лучей становились слишком тёмными, была исправлена.
Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь удобным сервисом, чтобы оформить репорт.