Починили! №119

image

В рубрике «Починили» мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре за последние недели. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.

Исправления теней

image

Были исправлены сразу несколько ошибок, связанных с тенями — причём как и с «трассированными» тенями, так и с выполненными с помощью карт теней.

Так, при включённой трассировке лучей тени на летящих самолётах могли мерцать, что было наиболее заметно в кабине. Это происходило из-за того, что достаточно быстрый самолёт летел быстрее, чем обновлялась сетка оптимизации трассировки лучей, что приводило к удалению самолёта из пространства трассировки лучей в процессе оптимизации. Теперь ошибка исправлена, и тени на вашем самолёте больше не должны мерцать.

С «традиционными» тенями было исправлено сразу две ошибки. Первая связана с дальними тенями и была заметна в основном на самолётах: алгоритм, считающий тени для далеко расположенных деревьев, не учитывал то, что они могут находиться на склонах, из-за чего тени становились слишком длинными или, наоборот, короткими. Теперь алгоритм это учитывает, и больше не должно происходить значительного изменения теней при подлёте к деревьям на склонах (когда алгоритм прорисовки теней меняется на другой, с большей детализацией).

Вторая же ошибка происходила только на «Очень высоком» качестве теней и была связана с танковыми прицелами. При переходе в прицел увеличивается дальность теней, и из-за ошибки при изменении дальности прорисовки теней разной детализации тени, рассчитанные ещё в виде от третьего лица, неправильно учитывались при отображении теней в прицеле, из-за чего до следующего полного обновления затенения через несколько кадров тени могли не отображаться вообще. Теперь ошибка устранена, и тени больше не должны мигать в момент перехода в прицел.

Переработка предметов

image

Мы обнаружили две ошибки, которые могли создать неудобство для игроков при переработке предметов, и устранили их. Одна была визуальной: список предметов при смене страниц мог отобразиться так, что детали интерфейса вроде кнопки переработки накладывались поверх него. Другая же ошибка приводила к тому, что вместо указанного игроком количества предметов создавалось меньшее их число. Ресурсов при этом тратилось верное количество (то есть меньше, чем было указано игроком изначально), но ошибка замедляла процесс.

Сворачивание рангов техники

image

Мы получили несколько сообщений об ошибках от игроков, которые жаловались на неудобства в окне исследования: так или иначе свернув ранг техники, они думали, что исследование для них заблокировано и не понимали, как вернуть обратно обычный интерфейс. Мы доработали этот функционал, чтобы было сразу понятно, что произошло и что сделать. Теперь, наведя курсор на свёрнутый ранг техники, вы сразу увидите подсказку о том, что по клику его можно развернуть. Искать кнопку разворачивания тоже не надо — достаточно нажать в любом месте этого ранга. Также мы изменили иконки кнопок сворачивания и разворачивания рангов и добавили подпись кнопке сворачивания всех рангов. Не запутаетесь!

Фильтры наборов техники

image

У игроков, которые давно и долго играют в War Thunder, накопилось немало наборов техники для каждой нации, и нам хотелось бы сделать управление наборами максимально удобным. Поэтому мы недавно переработали интерфейс управления наборами, а сейчас внесли в него несколько улучшений. Так при копировании набора за ним не нужно лезть в конец списка: копия появляется прямо под оригиналом, что позволяет с удобством их группировать. А фильтры отображения наборов теперь влияют и на список в меню наборов техники — если вы, например, отключили показ Боевого рейтинга набора, то и в меню его теперь тоже не будет.

Это не всё

Обо всех улучшениях вы можете узнать в отдельных списках изменений; здесь мы перечислим лишь некоторые из них. Иконки создания и копирования наборов техники больше не пропадают при достижении их лимита, а разворот на нейтральной передаче танков семейств Leopard и Type 90 — больше не замедлен.


объясните

хммм, а почему ссылка
image
ведет меня на пикселевский сайт?
image

Почему не должна?

я думал на глобал должна, мы же на глобале.

Это просто IQ хлеба… Смотреть в точку одну и не видеть что ты жмал

2 лайка

Переработка предметов

А можно уже кнопочку автоматической отправки в переработку сделать с фильтром на предметы?
Чтоб нажал и всё подходящее переработалось без ручного двиганья кучи ползунков

Представляю лица разрабов 😏

The bore was commonly described as being 106 mm caliber but is in fact 105 mm; the 106 mm designation was intended to prevent confusion with incompatible 105 mm ammunition from the failed M27.

1 лайк

Форум пикселевский

нет
image
вот пиксельский
image

Починили то, что как бы не очень важно… как обычно…
Необходимо срочно первоочерёдно чинить:

  • приближение колесом мыши, которое крайне неудобно работает на прицельных оптиках у лётки с большими кратностями;
  • авианосцы, при посадке на которые самолёт может провалиться под палубу;
  • УРВП, которые имея по 100кг тротилового эквивалента при попадании в танк не уничтожают его (не наносят урона равнозначного своему т.эквиваленту), а также их наведение (как ИК, так и ТВ) сбивается с захваченной цели без наличия рядом с ними помех и препятствий;

А также стоит пересмотреть турбокатки режима ТРБ, от которых уже тошнит.

это один и тот же форум

А когда начнут чинить забагованный танковый штурм?

Так первая это ссылка для возможности входа на пиксельный форум с глобала. В самом начале появления пикселя челы с глобала не могли войти сюда, а потом прикрутили сию ссылку.

Как вы это то сломать умудрились?