Доброго всем времени суток. Предлагаю ввести в игру , Полковые ранги и прокачку полка, .
Суть идеи заключается в том что Полку дается 4 структуры.
Назовем их для примера:
Ремонтные мастерские- прокачка которых уменьшает стоимость ремонта техники и время ремонта техники.
Исследовательский центр- от уровня прокачки которого уменьшается количество требуемого опыта для открытия техники и исследования модулей.
Финансовая часть - от уровня прокачки которой зависит доходность в серебре по результатам боя но только в режиме полковых боев. И последнее это
Учебные классы от прокачки которых зависит количество опыта получаемого экипажем и стоимость получения Экспертов и Асов.
Каждая структура имеет 30 уровней прокачки. Уровень прокачки зависит от ранга Полка. Максимальный ранг полка 10й. Следовательно: 1й ранг с 1го по 3й уровень и так далее за каждый ранг по три уровня.
Очки для поднятия ранга и уровня структур зарабатываются только в полковых боях. За каждый победный бой полк получает 200 очков за проигрыш 100. Каждый полк в начале не имеет ранга. Для получения 1го ранга и получения возможности приобретать структуры. Нужно будет заработать в полковых боях 1000 очков . Для второго ранга уже 2000, для 3го 3000 и так далее. Уровень структур всегда стоит 1000 очков. Каждый уровень структуры дает 0.625% . Каждый ранг еще увеличивает на 0.625% Рассмотрим на примере Финансовой части : Полк 1го ранга имеющий Финансовую часть 1го уровня по итогам боя получит прибавку к после боевым выплатам в размере 0.625% от заработанного серебра за уровень Финансовой части и 0.625% за ранг полка. Следовательно полк 10го ранга и имеющий Финансовую часть 30го уровня после боя получит прибавку в 25% к заработанным серебряным львам. Что бы структуры работали и давали бонусы в зависимости от ранга полка и уровня прокачки самой структуры, полк в полковых боях должен будет зарабатывать «Полковой ресурс» который тратится на работу структур.
Что дает мое предложение?
Во первых будет являться мотивацией для полков учавствовать в полковых боях. Даже полки с менее опытными игроками будут стремиться прокачать свой полк. А это можно будет сделать только в полковых боях.
Во вторых оживит конкуренцию среди полков. Игрок захочет быть в более прокаченном полку. А если не получится попасть в такой полк. То будет более активней участвовать в полковых боях.
Ну и в заключении возросшая конкуренция и увеличение игроков участвующих в полковых боях. Создаст среду в которой будут складываться кибер-спортивные команды. Что расширит кибер-спортивную составляющую нашей игры.
Разработчику!!! Что это даёт разработчику, вот правильный вопрос. Перечитав всю эту писанину по диагонали, становится понятно что это даёт игроку, а где тут выгода для разраба?
Привлечь может только уникальная техника, стоимость которой на бирже будет соответствующая.
Но опять же, оглядываясь на картофан, это приведет к подставным боям, передаче аккаунта и прочим прелестям, связанным с нарушением пользовательского соглашения.
Всякие прелести с экономической составляющей не привлекут какой-либо волны игроков, яростно желающих тащить и нагибать по расписанию ибо с фармом в игре все в порядке, если учитывать легчайшие пари на 10 фрагов, каждое из которых приносит по 500к.
За победу или поражение так или иначе будут даваться полковые очки. Победа приносит больше, поражение приносит меньше. Читай внимательно. Киберкотлетами не рождаются, их делают. А эта механика позволит это сделать.
Мне кажется игра и так перенасыщена удерживающими механиками, в игре и так буквально живёшь, и этой “веселой ферме” в полках просто нет места (я кста командир полка).
И второе: у разработчиков есть целевые значения опыта и серебра, которые игроки должны зарабатывать в единицу времени, рассчитанное из желаемого времени прокачки ветки. И если ты вводишь механику, в которой есть удешевление техники и модулей, то фактическая прокачка будет обгонять целевое значение, а значит игроки “пройдут игру” быстрее, чем разрабы способны её поддерживать. А им этого не надо, и опыт срежется где-то в другом месте, чтобы вернуть показатели к целевому значению.