Это просто гаубица М-30 (страшно косая и до жути косая на кумулятивах) и потерян танк вовсе не из-за них
Ну так контекст все же важен иногда
Можно подробнее, кого не могли пробить например ИСУ-122 применяемые с 1943 года? Или СУ-100?
Говоря о том что могли знать конструкторы, начать надо наверное с того, что ни один танк не задумывался для применения в сессионном цирке 16х16 танков на выдуманных картах. В полном отрыве от реалий ведения войны.
Например да, Мауса или даже Ягдтигр пробить в лоб было невозможно. Только Маус не воевал вообще а Ягдтигров произвели менее 100 штук и шансы встретить его в реальном бою были полумифические.
Условия когда игрок берет по своему желанию любой имеющийся на БР танк сами по себе уже никакого отношения к реализму не имеют.
Речь шла о танках. То что буксируемое орудие могло пробить было известно и так.
Су-100 появилась чуть ли не в 45м году из-за проблем с орудием.
А чего тогда ты добиваешься?) ис2 тебя не устраивает, ису 122 тоже, зис 4 тоже не устраивает. С такими темпами скоро кончатся впринципе орудия, которые использовались во время войны на той или иной технике
Речь шла изначально о накрутке от улитки для легких танков из далекого будущего и то что если бы конструктор знал о таком, то тяжелые танки оснащались бы 57мм авто пушкой и броней из картона и воздуха
Это хорошо
Но конкретно ты сказал, что аж до конца войны советские орудия не пробивали немцев. Хотя это явно не так
Ну если брать конкретно мое сообщение в отсутствии контекста, то да, я не прав.
Все, вопросов больше нет
Ни один танк в принципе не создавался для тех боев которые мы имеем в игре. Даже если представить себе баланс “погодам” все равно по своей сути сессионный десматч равных команд лоб в лоб на танках на симметричных картах это фентези изначально.
Поэтому одной фентезийной особенностью больше одной меньше значения уже не имеет.
В игре легкие танки с хорошей пушкой в руках умелого игрока это в принципе мета. И даже когда они не из будущего а вполне себе соответствуют эпохе.
Почему же? Тигр вполне себе создавался для борьбы с танками. Вполне успешно воевал и в 44м году и в 45м году.
В Игре имеет достойных соперников пусть и на год-два младше.
Но вот просыпается улитка и вводит еврейский шерман и вся броня всех немцев превращается в лишний вес, а тяжелый танк становится тяжелым для игрока на нем
Только броня тигра, в игре отсутствует вне зависимости от еврейского шермана
На тех дистанциях на которых в игре идет бой, его броня ничего не значит
При чем тут борьба с танками.
Ситуация когда вся армия состоит из 16 тигров воюющих на пятачке 2х2 км с 16 ИСами еще более абсурдна по сути чем тигр воюющий с гостями из будущего.
Анахронизмы это в принципе наименее абсурдная вещь, тк в условной альтернативной реальности где для Тигров существовали бы запчасти, им никто не мешал бы стоять на вооружении еше и 10 и 20 и 30 лет.
У нас же не историческая реконструкция реальных сражений в игре - для этого нет ни карт, ни большей части родов войск ни экономики, ни логистики ничего
С таким расходом комплектующих, использовали бы их как доты и не более, так в той же альтернивной реальности никто не убирал ис3 и ему подобные
Вообще такие ситуации случались. Конечно в бою участвуют и другие рода войск, но вообще наличие танка с той и с другой стороны фронта было частым явлением при боях за населенные пункты
Да и бои со стрельбой танков в упор так же были.
Конечно в городе танки не особо воевали, но в игре я даже не рассматриваю такие случаи.
Бои в городе это скучнейшее занятие
В игре есть не только загоны. Броня тигра мягко скажем сильно решает, так как нужно что то выцеливать, а не стрелять в силуэт.
Так и есть.
В реальной реальности существует масса ньюансов не отраженных в игре никак.
А в игровой реальности воюет та техника которую разработчик посчитал нужным свести в игре.
Геймплейно израильский шерман против тигра ничем не хуже чем тот-же тигр против Т-34.
Хотя лично на мой взгляд, М-51 смело можно поднимать выше по БР на 6.3-6.7 и он там будет нормально играться.
А его текущее льготное положение связано чисто со спецификой Израиля как игровой нации.
Дело не только в самих по себе боях танков с танками. Дело в логистике, производстве, ремонтопригодности и много в чем еще.
Цель реальных военных действий не баланс а наоборот, получение превосходства еще до начала боя, и бои велись без какого либо баланса.
С одной стороны могло быть 10 танков а с другой 2. И т.д. И условный Тигр мог сначала победить в бою а потом быть брошенным в болоте из за поломки.
В игре цель баланс и он достигается всегда в ущерб реализму.
Глупо сетовать на одно и закрывать глаза на все остальное.
Давай сделаем танкам вероятность N сломаться посреди боя, вероятность Y застрять при проезде грязи или камней, или при обрушении здания, вероятность Z что экипаж дезертирует из танка при попадании в него и прочее.
В игре 100500 условностей похуже анахронизмов.
Войны идут несколько лет , но баланса нет….
Войны где нет баланса идут несколько дней
Вспомним Афганистан?