Сейчас нет механики hull-break, сейчас есть урон давлением от фугасных, кумулятивных и каморных снарядов. Подробнее описано в статье на вики Механика фугасного воздействия и избыточного давления | War Thunder Wiki
Увидел пост на официальном Youtube канале War Thunder о возможности задать вопрос руководителю проекта и решил предложить вопрос качательно баг репортов. Написал вопрос и позже обнаружил что мой комментарий не виден другим пользователям. Опытным путём дробя предложения изначального комментария, а затем отдельные слова (Извините за спам), выяснил что слова “баг” и “bug” находятся в чёрном списке. Т.е. если комментрий содержит данное слово, то он просто не высвечивается остальным.
Как вы предлаете задать этот важный вопрос с данным фильтром в комментариях?
Попробуйте применить слово-синоним. “Ошибка”.
Можно ли как-то проверить работоспособность миссии, созданной в редакторе миссий, в самом редакторе, а не в игре??
Имеет ли смысл во время просмотров трансляций на твиче вкладываться в тандер ран?
Или же лучше просто подкопить очков канала и взять кейс с камуфляжем?
что за новый подарочек такой?
помогите у меня прогресс просмотра дропсов не идет
Как удалить аккаунт на форуме
Никак.
Добрый день, почему составные ЗРК перестали идти в зачет для пари “уничтожение техники 10” ?
Я передам на рассмотрение в таком виде, но в следующий раз пожалуйста оформляйте репорт с прикрепленным игровым скриншотом из папки с игрой и логом той же сессии.
Спасибо.
если правильно понял, то составные зенитки не идут в зачёт, потому что 2/3 машин считаются техникой под управлением ИИ, а в зачёт идёт только техника игроков. можно ли в таком случае применить эти правила и к разведывательным бпла?
проблема в том, что в момент сбития игрок может управлять техникой, а также может переключиться обратно на танк до падения, то есть зенитчик не получит награду за сбитие игрока.
Оформите пожалуйста репорт с примером.
Это не баг, а «особенность» механики зачёта фрагов для пари. В пари учитывается только техника под управлением игрока.
Собственно, именно поэтому за уничтожение части составной зрк может не быть полной награды и это может не учитываться в пари.
Как управлять камерой в режиме зрителя?
Есть Steam под Linux и два монитора.
В режиме зрителя совершенно не получается нормально понаблюдать за игрой других.
Проблема в том, что при движении мыши из от одного края экрана (двух если по горизонтали) камера делает не полный оборот обзора, а какой-то неполный-рандомный. Можно покрутить мышью и упереться взглядом в землю по борту техники, и далее примерно в этом направлении и смотреть. Пробовал самые разные камерв в настройках “камеры зрителя”, но нормально работает только ближе-дальше.
Подскажите, пожалуйста, как называется настройка управления камерой, которую нужно/можно потюнить, чтобы получить гладкий обзор по сторонам в режиме зрителя.
Спасибо.
Поясните, что именно сделано не так, почему я упорно не попадаю по выделенной цели ? Результат стрельбы, чуть левее и дальше. И это не одиночный залп оно все время мимо летит.
У вас цель в 4.7км от вас, а вы задрали прицел на 7 км, так как уточнение дистанции не быстрое, вы стреляли по устаревшим данным по горизонтали без учета того, что цель уже сменила курс и\или скорость.
Вы можете вручную регулировать поправку расстояния орудий, например назначив этот параметр на колесо мыши и перед каждым выстрелом делать поправку, смотря как быстро цель меняет дистанцию и из этого исходить какое значение каждый раз прибавлять или убавлять перед выстрелом.
А что означает вот так зеленая “непонятная штука” к которой я подводил прицел ?
Второй вопрос, почему при стрельбе прямой наводкой с расстояния 200 метров, стрельба идет выше или ниже цели ? Почему при расстоянии в 10 метров, стрельба вообще не происходит (большая цель, стволы орудий упираются прямо в надстройку) ?
Пиривет!) Ребят подскажите а бо-105 и хкп9а это одно и тоже? А то на хкп ищу гайдик а его неть(