Здравствуйте, ракеты абсолютно одинаковы в реалиях игры.
Приветствую! Очень бы хотелось вернуть классическую музыку в меню, не подскажете как это сделать?
Почему нет возможности выполнения этого задания в ТРБ?
Что за дискриминация? живые чумазые должны идти за 2 бота!
Может ли команда разработки прокомментировать такой подбор игроков? С чем это связано?
Когда это будет исправлено? Похожий случай публиковал на баг трекере очень давно.
Скрин
Повтор
There is no balance.zip (2,1 МБ)
При подборе команды в максимальных пределах разброса (±1.0 БР) количество игроков на технике с наивысшим БР в каждой команде будет составлять не более 4 игроков.
Можете вот в этой статье почитать.
Перезапустите клиент.
Интересует равномерность распределения игроков по командам. Команды сильно не равны.
У матчмейкера нету правила собирать зеркальные команды.
Тогда этот вопрос становится наиболее актуальным.
Запускать бои, которые скорее всего будут проиграны просто из-за подбора, не имеет для рядового игрока ни какого смысла.
То, что в командах присутствуют машины разных наций - не проблема. Однако в реалистичных авиационных боях (Где самолёт выбирается ещё в ангаре) несовпадение числа игроков равного боевого рейтинга в противоборствующих командах (1 игрок на машине 9.7 против 4 игроков того же БР у противника) - критическая проблема.
Про правила матчмейкинга можно почитать в специальной статье:
https://wiki.warthunder.ru/Матчмейкинг
Как уже сказали выше, у матчмейкра нет правила по которому он обязан собирать зеркальные (по БРам) команды.
Стоит задуматься над добавлением этого правила в АРБ. Машина выбирается в ангаре. Явных препятствий для его добавления нет.
Между балансом и тем, чтобы в разных командах были разные нации игроки вероятнее всего проголосуют за первое.
Прочтите самое первое сообщение в этой теме.
Новый патч принес приятную фишку-можно качать вертолеты с помощью наземной техники, но вот только бонус за исследования ранга модификаций не идет в вертолеты, а в наземку.
Так задумано, или не доработка?
Так и задумано, бонус за прокачку модификаций танков не должен начисляться на вертолёты.
Здравствуйте, проверьте работу захвата цели у всех самолетов, например, после удаления маленьких карт, радар захватывать цели перестал нормально (про миг 21С вообще молчу), f4s радар раз в пятилетку захватывает цели, миг 23 мл также проблемы захватом цели, вдобавок ракета р24р - радарная, часто летит не строго в захваченную цель, а куда попало. Миг 29 срывает захват на средних и дальних дистанциях. Далее визуальное отображение противников (появление подписи (никнейма и так далее)), зачастую противники могут отобразиться на расстоянии меньше одного километра.
Здравствуйте! Мне никак не понять сценарий боя, который Улитки создают для каждой конкретной ситуации. Пример: морской АБ. Иду к точке , наблюдаю эсминец (бот). Обстреливаю его. И внезапно этот бот просто исчезает (в том числе из списка игроков), зато на базе появляется советский Г-5 , и захватывает базу. При этом точка появления данного типа катера находится ОЧЕНЬ далеко, но он всё же оказывается там через пару минут с начала боя. Как так?!
Почему заработав 10к очков зачисляют лишь 1/3 в прогресс марафона? Играю на Чапаеве и Кирове в морские АБ. По множителям вообще ничего отниматься не должно
Ракеты AIM-7 sparrow всех модификаций имеют в описании максимальную скорость в 4 маха, хотя это явно не так, плюс реальные прототипы имеют лишь 2.9 маха, от чего идет путаница. Баг или фича?