- За
- Против
Корабль это не просто большое корыто с пушками это сложная система, в которой важнейшую роль играет СУО, без которой эффективная дальность стрельбы была бы лишь немногим дальше чем у парусных фрегатов.
В WT на данный момент реализованы следующие функции корабельной СУО:
- Горизонтальное упреждение
- Курс цели относительно корабля
- Скорость цели
Вроде немало, но самое важное - вертикальное упреждение, предлагается вычислять самостоятельно, используя относительные направления движений кораблей, их скорость и… Опыт. Что мешает корабельным арифмометрам сделать те же вычисления, с учётом скорости сближения, для выдачи вертикальной поправки? (Загадка от ВБ)
И ситуация была бы не настолько критичной, если бы СУО захватывала именно корабль. Но сейчас захватывается “точка на море”, из-за чего чем сильнее меняется дистанция после захвата, тем сильнее надо поднимать/опускать камеру для корректировки (вплоть до потери зрительного контакта). Пример ниже:
Можно не входить в зум, чтобы визуально уменьшить смещение и потерять детальное созерцание попадания снарядов по врагу
Можно перезахватить цель и потерять время на перерасчёт в СУО
Можно использовать ручной ввод дальности мышкой и пытаться успеть выставить нужное значение после каждого обновления дальности
Но главная проблема того, что для точного определения вертикального упреждения (с его бесконечными вариациями относительных курсов и скорости кораблей) нужно, как и при стрельбе на самолётах, полагаться на опыт. В условиях унылого и медленного геймплея флота это одна из главных причин непопулярности данного режима и типа техники
Добавлять полостью автоматический расчёт, как сейчас в аркадном режиме, было немного несправедливо для тех, кто потратил месяцы и годы на то, чтобы “чувствовать” вертикальное упреждение, поэтому предлагаю следующую систему:
- Автоввод изменения дальности и привязка захвата к цели. Изменения дальности из-за движений кораблей автоматически вводится в прицел при обновлении дальности до цели. (Изменилась дальность на 0.5км и дальность прицела автоматически изменяется на 0.5км, оставаясь на захваченном корабле).
- Расчёт скорости сближения. Вместе с горизонтальным упреждением, корабельное СУО должно выдавать и скорость сближения (с тем-же обновлением раз в несколько секунд). Это ключевой параметр, от которого игроки могут отталкиваться в расчёте вертикального упреждения.
- Показывание текущей поправки на расстояние.

Аргументы:
- Текущая реализация СУО слишком неудобная из-за необходимости вручную обновлять дальность до цели, и слишком неприветливая к новичкам, из-за полностью ручного вычисления вертикальной поправки
- Предлагаемая система не является “автоаимом”, как аркаде и требует время на понимание того, какую поправку выставлять в зависимости от скорости сближения и начальной скорости снарядов основных орудий корабля, но при этом достаточно автоматизированная, чтобы даже новичок мог с лёгкостью попадать даже по быстроходным целям на любом курсовом угле (при условии, что они не меняют курс)


