Порядок нумерации точек прицеливания

Почему при расстановке точек прицеливания их нумерация начинается с нуля, а не с единицы? Это очень странно и контринтуитивно.

Точки

Точки2

Приходится всегда в уме держать количество бомб на единичку больше, чем визуализировано по последней цифре

программисты делали

6 лайков

хз насколько можно верить дипсику, но он говорит, что так надо
image

Спойлер

image

1 лайк

Достаточно взглянуть на интерфейсы карточек и навыков.
Всё есть, всё работает. Но что это абсолютно не применимо к человеческому разуму - дело 45й важности. Работает, отстань.

1 лайк

Спасибо!
Но получается так, что в реальности есть “Target Point 0”, нереализованный в игре,
а последствия его использования (неудобные, вредящие геймплею и игровому экспириенсу) в игре реализованы.

1 лайк

Кто знает, может, в будущем уже запланирован дата линк какой-нибудь и отрядная навигация, и вот там то…
А пока просто привыкаем, в целом, спасибо, что просто +1, а не какой-нибудь a b c d e f g

Я честно не понимаю, в чём проблема? Типа, тот же 0 можно воспринимать как 1

Можно воспринимать 0 как 1, можно воспринимать 1 как 2, можно воспринимать 3 как 7, но зачем, если это против логики?

В игре реализован механизм расстановки точек.
Ставишь первую - очевидно, что она “Номер 1”, ставишь вторую - очевидно, что она “Номер 2” и т.д.
Но игра говорит тебе непонятно из каких соображений, что это не так, и логика идет лесом.

Практическое неудобство заключается в том, что при большом удалении целей (например, в АРБ) нужно выбирать и помечать одну, приносящую максимум серебра цель, из группы наземки в максимальном приближении карты, потом следующую из другой группы и т.д. При этом цельной картины карты и всех целей не видно из-за крупного приближения.

При целеуказании в уме считаешь бомбы, которые потратил и которые остались: один, два, три и т.д., при этом визуально индикаторы показывают информацию с отставанием в 1 единицу, что вызывает когнитивный диссонанс.