Предлагаю вернуть красной зоне респауна функцию таймера самоуничтожения

Против. Вообще убрать красные зоны, как было раньше. Да и инвул сократить раза в два не мешало бы.

6 лайков

Красные зоны бывают двух видов — одна палит тебя на карте, а другая мешает наводить арту. Красным отмечена только зона без артиллерии, а зона обнаружения при этом намного больше.

1 лайк

Во что мы, конечно же, верим.

1 лайк

Как это должно убрать спавнкемпинг? Энивей есть позиции которые и с другого конца карты могут простреливать вражеский респ, толку то от такой фичи?

А как это уберет спавнкемпинг? НЕ ТУПОЙ танкист никогда не будет стоять прямо перед тобой в красной зоне респа.
Он будет стоять чутка поодаль, что бы не светиться на карте и что бы ты его не убил в инвуле

Как это переделает карты, где есть прострел спавна через всю/половину карты?

Просто кто-то хочет вообще не думать и не получать по лицу за свои ошибки (а поджим врага под спавн это даже не ошибка, это проигрышь боя).

Ты должен не допустить поджим респы, к этому нужно стремиться. Для этого нужны сбалансированные карты, техника, сетапы. И что бы ца иногда включала голову и играла, а не симулировала ботов. Тогда не твою респу будут жать, а ты вражескую.

И если уже ТЫ победил и вжал респ, то ты ЗАСЛУЖИЛ эту респу кошмарить. А не отлетать от печеньки, которая просто еще раз респавнулась и нажала кнопку в инвуле

5 лайков

Я помню случаи когда мы выигрывали,просто нащёлкав врагов около Спавна,поехав захватывать точки после. Было сложно,мучительно,но возможно.
Интересно,считается ли этот момент “заслуженным проиграть”,если мы всех там перестреляли и точки забрали,победив после?)))

1 лайк

Единственная умная мысль от автора темы.

4 лайка

Ну не
Регулярно вижу моменты как команда зачем-то поджимает респ и в полном составе там дохнет, оставляя нас с совзводным у точек. А затем к нам приезжают фраги
Так что пусть инвул остаётся и пусть особо наглые спаункемперы умирают даже без таймера, обычным работягам это на руку

Ну вообще если так подумать,то эти красные зоны на спавне защищают игроков от спавна и от убытка Серебра. Ну проиграла то твоя команда,а не ты,но должен нести убытки за то что они сражаться не умеют - почему то тоже ты(игрок). По сути по такой логике - немного справедливо,хотя не особо.
Так ещё там Инвулом заливает игрока так чтобы ты(игрок) на Инвуле по возможности троих и вынес. Даже при поражении с этих троих ты(игрок) поимеешь хоть какое то Серебро. Я это ещё не говорю за Инвульные Зенитки,которых ты можешь убить с 10-20 км,но после попадания получаешь в рентгене “Игрок временно не уязвим” и ты теряешь ракету/бомбу/нужное подчеркнуть,а в тебя(игрока) эта штука “шлёпает” и ты погибаешь,потратив от 700 ОВ до 970(да,те 970 Рабские ОВ на Топовых Самолётах) ОВ.

Я по существу убрал бы и Красную Зону,и Инвулы,но сомневаюсь что такое одобрят. Почему я такое хотел бы? Потому что задолбали поддавки вечные,особенно если ты самолёт еле накопил в РБ,а тебя ещё заливает Инвульная Зенитка(которая уже по сути мёртвой должна быть,но нет,инвул её спас) что не спавн охраняет,а кроет пол карты. Несправедливо. Но это моё мнение,кто хочет его оспорить - моментально автоматически проиграл.

Так поджимать тоже нужно с умом. Ты можешь в 1 взять позицию и щакрыть пол карты.
А можешь поджать в 5 танков неправильно и передохнуть

И тут твоя красная/не красная зона ничего не решает. Хоть делай там таймер в 0.1 с (что бы точно убило при заезде

Вспомним большую нормандию с заездом ЗА левый верхний респ через полторы минуты боя))
Там нет красной зоны, таймера ниче не решат

Зато можно в соло вырезать респу, точку А и часть точки В. В 1 танк

Моя?))

2 лайка

Моя вообще то,я её только что приватизировал,а кто заедет в неё - будет платить деньги/бабки)))

1 лайк

Предложение ТСа эти “мало шансов” превращает в “нет шансов”.

Так это же просто обалденно, когда игра идёт на такое истощение. Недавно я просто дико кайфанул, когда бой длился все 25 минут и у врагов было 4 респов в среднем и 8 респов у последних. Причём это на 12.0, где я привык к турбобоям, где всё решается за 5 минут.

Так что я ультрамегаосуждаю желание ещё сократить бои и усилить кемперство.

2 лайка

Ну я был бы за уничтожение последнего - лишь бы ради того чтобы игроки воевали,а не стояли за камнями. Ну борьбу с ними пока что не инициируют(если вообще такое возможно будет увидеть),то пока и остаётся всё на уровне пассивности от беспомощности.

А увеличение боёв нужно было бы(хоть за счёт добавочной точки в количестве +1 или +2 к точкам) - ведь самолёты порой выкупить выходит лишь под конец боя = либо так вышло так как враги кончились и бой вот-вот рухнет,либо ещё что - ситуация не позволила накопить ОВ быстрее. И так далее-далее-далее.

Ну да, когда на карте осталось 4 противника, как же весело играть.

Ну вообще-то да, начинается момент, когда действие каждого вносит лютый вклад и тактические решения наиболее проявляют себя. В этом финале боя и цена ошибки возрастает по сравнению с турбобоями, где ты что есть, что нет - пофиг.

Спойлер

Снимок экрана 2025-06-04 201202

Так что да, затяжные бои, где остаётся бодаться 4х4 самых мотивированных - одни из любимейших моих моментов. К тому же, за них много наваливают опыта и серебра. За тот бой, что я упомянул в прошлом сообщении дали 350к серы и 45к опыта.

1 лайк

В купе с гениями на тиммейтах боюсь представить что выходит.

Скажу за себя, я обычно в топе по статистике боя, так что команда ощутит мое отсутствие.

Фантастически идиотская система улитки, где они тебя награждают больше всего за время боя.

Ничего не поменяет. Будут кемперить на 500м дальше. Учитывая какие респавны на большинстве карт - так будет даже сложнее для реснутых игроков отбиться от кемперов.

Как только заезжаешь в красную зону, сразу реклама казино, всякой фигни и ссылка на пакетик с турмсом выскакивает по среди экрана)

3 лайка

Просто даришь фраг инвульному противнику