Одно дело, когда он вот такие прострелы закрывает, это ещё ладно.
Если бы он их закрывал… На нормандии прострелы со спавна на спавн никуда не пропали, да и на некоторых других картах ничего не поменялось
Одно дело, когда он вот такие прострелы закрывает, это ещё ладно.
Если бы он их закрывал… На нормандии прострелы со спавна на спавн никуда не пропали, да и на некоторых других картах ничего не поменялось
Правда теперь там дичайшие прострелы в районе С с обеих сторон. Выезжаешь с респа, едешь направо, лови ломик в борт спустя секунд 10-15. Пока рельеф не сравняли, обе команды могли выживать. У одной была точка С, другая могла сразу после респа уехать в безопасность на зелёнку. Опять же, с С на респе огребали любители жать только W и ничего более. Потому что если ты знаешь про прострел и всё равно топишь вперёд вместо того чтобы обойти врага, это уже не в карте проблемы, а в тебе
А кто вас заставляет лезть под прострел? Спавнитесь на другом респе, забирайте город и превращайте кемперов на горке в балласт. С нормандией все то же самое. Есть гора - ее надо занять. Иначе зажмут и запинают. Ровно тоже самое произойдет и с противоположным респом, если противник займет город и закрепится за холмы и дома на окраине и на первой линии у пляжа.
Так что не надо неумение игроков списывать на недостатки карт.
Идеальных карт не бывает, а скилл игроков заключается в том числе и в способности с этими недостатками работать. Не понимаешь как надо играть карту с учетов ВСЕХ ее особенностей - страдай. Не хочешь страдать - учись.