Доброго времени суток!
Хотим обратить внимание на проблемы в полковых боях (ПБ), а именно хотим осветить проблему отсутствии развития полковых боёв вместе с игрой (кроме изменения боевых рейтингов) и уменьшении заинтересованности целевой аудитории (ЦА). Тема поделена на два больших подраздела: I Проблемы игроков в заинтересованности ПБ; II Проблемы подбора в ПБ.
Каждое предложение строится по следующему шаблону: 1 - сама проблема. 2 - краткое пояснение. 3 - предложение/-я по изменениям.
Ниже предоставлены предложения по развитию ПБ, которые были выдвинуты от командиров разных полков (топовые в т.ч).
Проблемы игроков в заинтересованности ПБ.
Ниже пункты, в которых кратко объяснены нынешние проблемы связанные с неоправданными наградами за приложенные усилия во время сезона (то есть цель не оправдывает затраченных усилий). Большая часть действующих полков играют ТОЛЬКО на энтузиазме, но понятное дело игроки в них теряют интереса из-за отсутствия развития (в т.ч и наград, что приводит в дальнейшем к расформированию полков).
1. Бонусы к прокачке полковой техники для игроков играющих в режим ПБ.
Пояснение: полковые бои сейчас не дают никаких бонусов к прокачке полковой техники, что также влияет на заинтересованность в них. Есть несколько предложений по бонусам или пересмотру получения полковых очков в целом.
А) Прокачка полковой техники только в полках играющих в полковые бои - выдавать опыт для полковой техники только за игру в полковых боях (за каждый бой сразу выдаётся опыт, но в X раз больше, чем обычный опыт).
Б) Бонус к получению опыта для полковой техники - в зависимости от личного полкового рейтинга (ЛПР) игрока каждый цикл выдачи опыта полковой техники игроку она зачисляется с бонусом: 250-500 +25%, 501-750 +50% (прим.).
- Вариант А
- Вариант Б
- Свой вариант
2. Пересмотр наград в ПБ, в том числе и за занятое место полком в рейтинге полков.
Пояснение:
2.1. Награды на уровне ИГРОКА попросту отсутствуют, что также не повышает. мотивацию играть в полковые бои. Мало того, каких-то плюсов от игры в ПБ для игрока в вопросе прокачки нет. Предложения следующие:
А) Давать обычные бустеры для боёв за полковые бои - вариантов масса, этот как и выдача по концу сезона каждому игроку в зависимости от ЛПР, так и просто выдавать всем, кто участвовал в ПБ, бустеры за (к примеру) определённый винстрик подряд (3 боя, 6 боёв и т.д).
Б) Просто увеличить награды серебра и опыта по окончанию полкового боя - ничего существенного, просто увеличится фарм серебра в ПБ, особенно хорошо при учёте, что не в бою всего максимум - 8 целей (да и то не факт, что все 8 получится уничтожить).
- Вариант А
- Вариант Б
- Свой вариант
2.2. Сейчас награды полкам довольно скромны, да и сами полковые бои не дают существенных преимуществ (раздел с получением очков для полковой техники был выше) за участие в них. Даже первое место сейчас - это 30К золотых орлов на 20 человек (про декали, а также оформление тега полка говорить бессмысленно, никак не мотивирует играть по факту). Есть предложения по пересмотру наград.
А) В топ 200 (хотя бы) выдавать по окончанию сезона всем игрокам с ЛПР определённую сумму серебра - выдача идёт каждому игроку, за наличие ЛПР, хотя бы 500К за 200 место по окончанию сезона, а дальше - больше сумма.
Б) Золотые пари - да, да мы знаем, что разработчики хотят кушать, но можно сделать по аналогии с голдой и выдавать на полк условно 20 золотых пари, которые потом распределяет командир между игроками.
В) Выдавать сундуки - просто выдавать сундуки, которые можно открыть из инвентаря, в них кстати можно сделать награды лучше, что добавит мотивации к участию в ПБ.
- Вариант А
- Вариант Б
- Вариант В
- Свой вариант
3. Зачисление очков миссий при игре в ПБ на проходящий в данный момент марафон.
Пояснение: Большинство игроков теряют интерес в режиму ПБ во время марафона, так как занимаются прокачкай его. В ПБ нет фарма очков для марафона, предлагаем ввести возможность зачисления наград из полковых боев на марафон с каким-то X, чтобы приблизить кол-во очков в пб к зарабатываемым в РБ. Это способствует увеличению актива игроков во время прохождения марафона.
- Согласен
- Не согласен
- Свой вариант
Проблемы подбора в ПБ.
4. Подбор по ЛПР в ПБ.
Нынешняя система подбора в ПБ по ЛПР в отряде игроков полка, как устарела, так и несёт в себе большой изъян, а именно: если один игрок в этом отряде имеет ЛПР >= 1300 очков, то этот отряд может спокойно забросить в бой против полка топ 10 (или хотя бы то 50). Соответственно проблемы появляются у любого отряда полка, который идёт в ПБ, из-за чего падает общий рейтинг полка от поражений против топовых полков
Предложения следующие:
А) Изменить главный нюанс в подборе полков, те самые 1300 очков - просто убрать этот порог в 1300 очков и сделать подбор в диапазоне рейтинга полка. То есть подбор будет осуществляться к примеру в +10% и -10% от текущего рейтинга полка. Получится, что при рейтинге полка 30000, игра будет подбирать в противников отряды полков в диапазоне от 27000 до 33000, а при долгом поиске увеличивать этот диапазон, то есть при условной 1 минуте поиска, под0бор будет не +30% и -30%, а допустим +50% и -50% и т.д.
Б) Введение системы лиг (рейтинговая серия) - изменение нынешнего топа полков на систему лиг, в которой будут уровни лиг, как пример: бронза 1, 2, 3., серебро 1, 2, 3., золото 1, 2 и т.д. Соответственно подбор будет исходить из нынешней лиги полка и только при долгом поиске, будет искать полки из лиг выше и ниже (да, не изобретаем велосипед, а копируем из других игр, но лучше не придумать).
- Вариант А
- Вариант Б
- Свой вариант
Да, мы при составлении этого пункта прекрасно понимали, что ни одна система не будет совершенной, и кто-то другой будет недоволен, но они являются лучше того, что существует сейчас.
Важное, отдельное сообщение в конце:
Да, все эти предложения выше были созданы при участии командиров полков, мы будем рады коммуникации с комьюнити менеджерами/разработчиками (особенно с последними). Мы ЗА развитие игры, как и ВСЕХ существующих режимов, в т.ч ПБ и надеемся, что наши предложения не только будут рассмотрены, но и (даже если не все) введены в игру. Что увеличит интерес к игре в общем.