была на ps3, но отзывы людей говорят, что это была худшая версия fc2. Я предварительно как раз прогуглил.
Кратное увеличение объектов. Сейчас у тебя падает бомба в лес, ломает 100 деревьев, которым хорошо бы упасть по физике и в синхроне между игроками. При сегментном разрушении надо обрабатывать уже 100*(кол-во сегментов) объектов по физике и в синхроне.
Было бы это простой задачей, у нас бы у деревьев физика через 10 секунд бы не отключалась.
В общем, что я хочу сказать главное. Всё довольно сложно, потому что игра сетевая, обросла кучей платформ, между которыми умудряется держать кроссбои на протяжении 10 лет, и любое внедрение более менее глобальной фичи - это просто пипец какая инженерная задача, которая если и выполнима вовсе, то может сожрать такое количество ресурсов и человекочасов, что ну его нафиг, и рациональнее кинуть силы в какие-то другие вещи.
Да Господи, пусть сделают сначала, чтобы деревья хоть не терминатора и были, далеко ходить не надо - в картошке деревья адекватно падают на землю и лежат спокойно, а у нас…
А вообще да, пора наконец тераформингом заниматься, чтобы, например от бомбы/ракеты на земле оставалась воронка, а не просто декалька. Чтобы здания не танковали ФАБы, и так далее