Разделение матчмейкинга ТРБ/СБ на основе критических параметров рендера

Приветствую!
Хочу поднять одну интересную проблему нашей игры - колоссальное визуальное преимущество игроков на кастомных (киберкотлетных) настройках или режиме ULQ над теми, кто играет высоких и выше.

Суть проблемы:

Разрыв в обнаружении целей всё ещё огромен. Игрок, выкрутивший текстуры техники на максимум, но целенаправленно отключивший «Траву в прицеле», плотность растительности и тени, видит силуэты танков там, где другой игрок на высоких настройках видит лишь стену сочной травы, и тени.

Это создает ситуацию, когда игра буквально “штрафует” тебя за желание играть в красивую игру и поощряет превращение графики в картинку из 2000-х годов ради эффективности в ТРБ/СБ.

Предложения полностью запретить ULQ или делить людей по мощности пк утопичны - их легко обойти софтом да и обьективно говоря есть те у кого реально слабое железо а гнать их из игры тоже плохой метод. Поэтому я предлагаю делить не людей или их пк, а исключительно графические пресеты в клиенте через систему матчмейкинга.

Суть предложения: Разделение графических потоков

Предлагаю объединить настройки рендера в два независимых пула для подбора матчей:

  1. Пул “Соревновательный” (Кастомные пресеты + ULQ): Если у игрока в клиенте отключена трава в прицеле, понижена плотность или включен режим совместимости (ULQ) - он попадает сюда. Здесь земля у всех “лысая”. Игрок на слабом ноутбуке и игрок с топовой видеокартой на кастомных настройках находятся в равных условиях видимости. Между ними нет дисбаланса — они соревнуются чисто в скилле.
  2. Пул «Кинематографичный» (полный графон): Доступен только для тех, у кого включена трава в прицеле, а плотность растительности выставлена на рабочий уровень. Игра в этом пуле становится по-настоящему тактической: кусты маскируют, трава мешает целиться на холмах. Здесь собираются те, кто хочет играть в красивую игру на равных условиях.

Интеграция в интерфейс и логика работы:

Чтобы система не выглядела как слепое принуждение и не ломала онлайн в ночное время, она должна работать прозрачно:

  1. Динамическое предупреждение в ангаре:

При нажатии кнопки “в бой” игрок видит честное уведомление.
Если пресет кастомный: «Внимание: Ваши настройки графики оптимизированы для соревновательной игры (отключена трава/тени). Вы будете направлены в “Соревновательный” пул игроков».
Если пресет высокий: «Ваши настройки графики соответствуют кинематографичным. Вы будете направлены в пул “Реализм”.

  1. Тумблер «Приоритет атмосферы боя» (вкл/выкл) в меню:

Этот переключатель создан для регулирования скорости поиска матча.
Если тумблер включен: игра строго соблюдает правила разделения. Если ты играешь на высоких - ты ждешь боя только с такими же, полностью защищая себя от киберкотлет.
Если тумблер выключен: игрок на высоких настройках добровольно соглашается на общий подбор (ради мгновенного поиска), принимая риски попасть против “лысого” графона. При этом игрока с отключенной травой в пул “Реализм»” система не пустит в любом случае, защищая эстетский пул в одностороннем порядке.

Плюсы для игры:

  1. Владельцы слабых ПК (ULQ) ничего не теряют - они играют в своем режиме, но теперь против них не выходят люди с идеальной прорисовкой и 240 FPS на «лысых» картах.
  2. Любители красивой картинки смогут включить графен на полную, зная, что враг на холме видит ту же густую траву, что и они.
  3. Тумблер полностью решает проблему онлайна: если людей в пуле реализм в данный момент мало, игрок просто отключает приоритет и идет в общий бой.
  • ЗА
  • ПРОТИВ
0 проголосовавших

И все теряют онлайн в своём отдельном по классу техники, отдельном по сложности режима, отдельном по боевому рейтингу, отдельном по настройкам графики бою, если это реализовать.
С кем играть-то останется?..

Тумблер будет решать для меня лично, куда я попадаю, но люди вокруг пропадут в любом случае.

Увеличиваем время поиска игры с 1 минуты до 4, но любители ломать глаза об визуальный мусор довольны

ШТУРМ (танковый)!!! Ты можешь играть там с максимальным графонием и при этом тебе абсолютно наплевать, какая графика у противника, всё как ты тут и просишь. Пользуйся, не благодари.)))

ну там у противника вообще волхак и другие читы

Уже предвкушаю, насколько вкусные тут будут комментарии от танкистов.