Разрабы

Уважаемые разработчики, обращаемся к вам с вопросом о методологии тестирования и оптимизации игровых механик. Возникает вопрос о том, осуществляется ли процесс тестирования с использованием идентичного оборудования, которое предполагается к продаже конечным пользователям, или же применяются специализированные технические средства, подвергнутые преднамеренной модификации (нерфингу) для выявления уязвимостей и последующего их устранения?

В контексте текущей реализации игровой механики, наблюдается значительная диспропорция, делающая игровой процесс практически нерентабельным. В частности, вызывает недоумение трансформация истребителя МиГ-23МЛ из высокоэффективного воздушного судна в инструмент с явно заниженными тактико-техническими характеристиками, что приводит к его неспособности выполнять поставленные задачи в рамках игрового баланса. Данная ситуация может быть квалифицирована как системная ошибка в проектировании, существенно снижающая привлекательность продукта для целевой аудитории.

Настоятельно рекомендуем пересмотреть параметры игровой механики с целью достижения оптимального баланса и повышения пользовательского интереса. Следует подчеркнуть, что при текущем состоянии продукта, его приобретение, даже по сниженной стоимости, представляется нецелесообразным, учитывая несоответствие между заявленным функционалом и фактической производительностью.

Тебе уже отвечали в прошлой теме

Если считаете, что ТТХ недостоверны - можете оформить репорт тут

https://community.pixstorm.ru/issues/p/warthunder

Закрыто