Разрешить всей наземке базовый дым в ограниченном количестве

Да нет, это основа. Аву менял недавно, может поэтому ты перепутал.

что же получается… Если минимум вариативности геймплея это не для клешнеруких, то кто же играет в сквад арму ризин шторм и топу подобное? Наверное вообще амебы которые двух слов связать не могут😆

1 лайк

Это ничего не говорит ни о чем, кроме сложности игры.

Да я о том же спорил недавно на форуме Enlisted.

Говорю - вот карта берлинский вокзал - убогая потому что максимальный загон из которого нельзя выйти. Справа и слева - красная зона что тебя убивает. Карта не для игры, а для КС:ГО какого-то. Нет, мне говорят, это лучшая карта потому что скилл…

Какой скилл… Игры в загоне на реакцию? В этом скилл в командном шутере? Пон.

Так и тут, выдать вариативность = сломается геймплей Ворлд Оф Тэнкс.
Выдать кооперацию = сломается геймплей Ворлд Оф Тэнкс.

А идеал для них - перестрелки с хэпэшкой и золотыми снарядами… Выехал на врага из-за холма и стоите друг другу в Ж на протяжении трёх минут стреляете, у кого лучше пробьёт. (Буквально недавно увидел видос по картошкотанкам на ютубе и там было буквально то что описал, кек. Как в это играют - не понимаю.)

она примитивная. там нечего сделать кроме как в пиксели на скорость стрелять. аркадка на самом деле.

1 лайк

Ну по факту это игра что играет от реакции. И она максимально на этом строится.

Потому там и ТТХ вооружения же ± похожи, вроде как. Потому что не от тактики всё зависит а от скорости реакции и управления мышкой. Можно сказать, развитие игр жанра “тир”, но в мультиплеере.

Боже, кто-нибудь помнит эти древние игры где ты только мышкой управлял и стрелял “по мишеням” и каждая игра была похожа на другую, только у мишени картинка то терминатора, то бандита, то ещё кого?)

морхухн

Тетрис тоже примитивен, но на последних уровнях бы вряд ли больше 3 линий закроешь.

А в чем тогда скилл проявляется? В умении дымы откидывать?)

В стратегическом мышлении? Ну тактика, стратегия, командная работа… Ну знаешь, тут что-то вроде симуляции работы техники в рамках командного шутера… И игра как-то претендовала на то что она не примитивный крахмал…

А если скилл в реакции - то давайте ТТХ техники уравняем как в бульбозавре. Будет симулятор реакции, от ТТХ ничего не зависит, будем выезжать на префаере.

1 лайк

в думании башкой, выдумкой. Новые карты это глоток свежего воздуха, а вариативность, чтобы при***ченные позиции нельзя было использовать — второе дыхание.

танки онлайн
видел как младший играл в них. вот этот КС на танках

1 лайк

Ооо, вспоминаю как сам в них играл. И даже там порой было больше кооперации чем в современной тундре(

Помню втроём союзника разгоняли стреляя в него, чтобы тот подлетел на препятствие. А побеждать можно было только в численном превосходстве) Толпой крч запинывать) Ну или на реакции. Ну или… на донате…

Самое интересное как люди играют в доту. Там буквально одна карта, 100500 персонажей но уверен все одно и то же из катки в катку

Ну это жанр такой. Там всё строится на командном взаимодействии как раз, вроде как. Ну и на эффективном прожиме нужных кнопок в нужное время.

Осталось понять что такое тундра и к чему она стремится…
К игре от реакции, к игре от команды или ещё к чему?

без дымов, бездушно крч.

судя по рб это реакция чисто.

Тундра командный шутер только потому что половина игроков на сервере синие, а другая половина - красные?

Не только, но в том числе

Раньше хотела казаться. Там даже голосовой чат в настройка есть, лол

1 лайк

Ну да. Просто интересно, что у него командная работа это критерий скилла, хотя буквально никакой командной работы просто нет

Ну просто это кринж на танках играть в прострелы и в стрейфы, только баннихопа нет

1 лайк