Разведка доложила: над чем мы работаем и другие новости

нет очень не жирно

Смелое заявление

Спойлер

shot 2022.07.23 16.59.09
shot 2022.07.23 17.03.02
shot 2022.07.23 17.21.25
shot 2022.09.14 18.20.25
shot 2022.09.19 16.08.43

9 лайков

лицо корсаров представил?

Лицо швальб… Они теоретически могут ещё попасться

согласен - этому то давно пора на 9.3 ничего против не имею

Да тут не графон нужен, а адекватный многопоток
Движок игры не понимает 16 и больше потоков
Если на условном 5600 райзене игра параллелится просто идеально, то вот уже на 5700 она тупо всю графику кидает на 1 ядро

image

@_Yuki что скажете?

Надеюсь ему бан пермачом выдадут на форумах, если это правда…

Но сначала поднёрфят усё, чтоб проще было продавать мемцам и совятам новые пакетики 8 ранга☝️

Ты что, можно подавать сколько угодно машин, ты не совсем прав.
Просто русскоязычное коммунити “по размеру черепа” не совпадает с таковым у “белых” людей.
Вот “белые” люди могут подавать сколько угодно машин и без всяких ограничений.

9 лайков

Поверь, дружище, если это введут, ты тут же прибежишь жаловаться, чтобы отключили. Потому что я буду по полкоманды разносить на хорошем самолете. Не надо аркаду в рб превращать. Пусть будет рандом самолет. Так у новичков хоть шансы какие-то есть.

1 лайк

Кстати, а как там дела с новыми моделями экипажа для около-/современной открытой техники?

1 лайк

Зная улиток, она наоборот начнёт ещё больше танковать новыми модулями, как это с триплексами танков

1 лайк

@GuyFawkes
Приветствую. Вы для меня человек новый, хоть ине сильно вас помню на форуме, раз вашей миссией тут является разрядить напряжение между комьюнити и проектом, у меня есть несколько вопросов, которые я бы хотел чтобы вы передали и дали обратную связь, если это возможно. Надеюсь эти ответы на эти темы разрядят обстановку

  • Вопросы и темы эти довольно значимые, ибо сейчас настало такое время для проекта, когда старички проекта находятся в нём только из-за того что нет не то что грамотной, а альтернативы в целом. Многим проект очень не безразличен и всем нам хочется знать, как у компании дела и куда вообще мы все вместе глобально идём - мы ведь многомиллионное комьюнити, а не статистика донатящих кошельков

  • Хотелось бы, чтобы компания сделала отчётный ролик, о том, как у неё обстоят дела - разработчики дали интервью, провели экскурсию по офису, рассказали о себе, дали чёткие ответы, куда они развивают проект и дали этому обоснование.

  • Обоснование и ответы нужны потому, что проект выглядит незавершённым даже спустя больше 10 лет. Геймплейная основа строится лишь на механиках и видах машин, но никак не на самом геймплее на картах - 3 точки(вместо двух) было революционно в 12 году, когда вышла CS:GO, но никак не для времён с 18 года, когда в игре начали появляться современные образцы техники с возможностью стрельбы в большую дальность чем есть размеры танковых карт. Казалось бы, на этом надо было остановится с введением высокоранговой техники и начать думать над решением этой экзистенциальной проблемы, но вы решили дальше выпускать новую технику, закидывая игроков новыми клонами или техникой с новыми механиками, которые оказывают временный положительный эффект на онлайн из-за новизны. Проект является гринд площадкой, никто не спорит что это решает множество проблем поддержи проекта на плаву, но ведь за эти 12 лет можно было найти ещё множество путей монетизации, и наконец-таки сосредоточится на создании абсолютно новых, глобальных или неглобальных режимов игры с понастоящему вовлечённым, кооперативным и интересным геймплеем - чтобы в проект было интересно играть, в нём находится, а не получать удовлетворение только от прокачки новой для себя техники, на которую ты фармишь в песке в одних и тех же однотипных, коротких сессиях в которых нет ни прогрессии, ни нужды в кооперации, ни глобальных целей(кроме как собственно самой победы, что итак очевидно).

  • Ваша попытка, под названием “Мировая война” хоть и была довольно интересной с точки зрения того что это был абсолютно новый и глобальный режим, он не взлетел, и причин тут несколько - ваша проблема в том, что вы попытались построить абсолютно новый и глобальный режим на основе прошлых режимов что уже есть в игре, с той же структурой, базисом, если угодно и вы никак не попытались создать его с нуля(разве что забрать с собой всю технику со всеми механиками). В итоге у вас получился режим типичного песка с некоторыми доп условиями и с командной картой(неким хабом всех сессий). Конечно это никому не понравилось - лучше не тратить время на то же самое, а пойти дальше гриндить.

  • Вспомните ивент Войны Дронов на прошлое первое апреля - из-за этого режима онлайн дико подскочил и держался на уровне даже в ночное время. Режим получился довольно хорошим и очень многим понравился. Почему? Вы дали зажатым в песке гриндерам посмотреть на проект иначе, под другим углом, применять иную стратегию и тактику. А вы представляете как будут себя чувствовать эти же самые люди если перед ними поставить не просто “что-то другое”, а в целом что-то намного глобальнее, с новыми игровыми возможностями и с большим количеством игроков в сессиях? Изучите проект под названием Foxhole. Ориентируйтесь, создавайте - не можете - скопируйте подчистую в рамках этого проекта. Как подогнать гринд и бои за территории задача тривиальная.

  • И вот у вас есть по настоящему качественный режим, в котором вы можете дальше развивать производство 3D моделек в ещё большем масштабе.

  • На этом мои вопросы и темы закончились.

10 лайков

Где хоть слово про какие-то скидки? Будет обычный ежедневный усилок. Даже описание давно есть, челы до сих пор сидят что-то выдумывают.

Спойлер

Бонус при исследовании техники новых игровых наций. После получения топовой техники в одной стране (такая техника будет явно отмечена в дереве исследования) добавляется бонус к исследованию техники этого типа в других странах, в которых ещё не получен топ. Бонус даётся на три боя каждый день для каждой страны по отдельности и зависит от ранга исследуемой техники (ориентировочные значения): IV ранг +15%, V ранг +25%, VI ранг +35%, VII-VIII ранг +50%. Четвёртое крупное обновление года (октябрь-ноябрь).

Т-34 Бичары

1 лайк

Вот бы улитка хоть признала что с флотом тундры совсем всё плохо и хоть какую-то роадмапу выложила что она с режимом делать собирается. Пока что я только вижу планомерное уничтожение режима, даже технику не добавляют толком. Заходить в режим смысла нет, всё что хотел выкачал и могу покрутить в ангаре, а просто геймплей максимально убогий и скучный.

13 лайков

Было бы хорошо если бы они в марафонах давали технику малого флота, так как мне кажется что малый флот веселее.

1 лайк

зачем вы открываете темы в которых игнорируете все притензии-не соответствия к игре…?



у вас кончились специалисты по графике? не можите сделать хорошо так лучше вообще не делайте…у вас дым в игре выглядит лучше чем сама техника…

2 лайка