Реализм управления танками и зенитными установками при потере членов экипажа

А в чём минусы, просто если не куплена предыдущая машина, то купить следущую не сможешь.

На что вы надеетесь на вертолёт без какого либо СУО ?

Ага, именно по этому им не место в игре. Хватает отрядов.

Как давно в игре есть “живая сила противника” ?

Стаб и баллистический вычислитель есть

А минусы?

ПТО

А давайте ещё сделаем так, чтобы танк не стрелял, а командир только кричал “выстрел”. И скорость реакции наводчика будет зависеть от его прокачки. (сарказм)

А, и ещё чтобы загрузка казны была только после выбора снаряда. (Прошу, не надо)

3 лайка

А в арме так и есть

И чем вам поможет второй пилот ?

Как давно оно есть в ТРБ ?

Так зачем это тащить в WT которая ни по сеттингу, ни по геймплею ни разу не Арма ?!

1 лайк

Вот и создающие подобные предложения свято уверены в гениальности своей идеи. А потом удивляются, когда им целую простыню проблем с абузом и махинациями выкладывают.
Если коротко - улитка потеряет на этом очень много денег, которые утекут в карман “предпринимателей”.

2 лайка

Оно есть в ОТДЕЛЬНО РЕЖИМЕ для вертолётов

Стрелять по ПТО или стрелять Птурами по движущейся цели, при этом совершая противозенитный манёвр

И зачем оно в игре всем ?!

Вертолётное ПВЕ и так мертво, зачем на него тратить ещё какие то ресурсы ?

Ничего, что у ПТУР и ЯКБ немного разная дальность стрельбы ?

Что это мешает делать и сейчас ?

1 лайк

Вероятно то, что при стрельбе смотришь в на врага в максимально увеличении, а при манёврах уклоняешься от трассеров, смотря, как бы не зацепить землю или деревья.

По разным целям разное вооружение: на пример на дистанции против вражеской колонны, прикрываемой тремя или четырьмя ЗСУ необходимо задействовать ПТУРы с предельной дистанции, при этом уклоняясь от трассеров противника и не врезаясь в стенки каньона.

Это всё равно, что стрелять из лука по подброшенному яблоку, играя в классики. Когда один играет в классики, а другой стреляет из лука, они явно наберут больше очков, чем если это всё будет единовременно выполнять один человек.

Кста, хочу вертолётное ПВЕ в РБ и СБ.

Выглядит интересно. Не со всем согласен, но поставлю за. Во всяком случае, это лучше, чем механики копания, масксети, ящики с боеприпасами и прочие гениальные и нужные игре механики.

2 лайка

Против, игра уже давно не про реализм.

При добавлении пехоты в игру перечисленные механики как раз нелохое стратегическое разнообразие.

Другой вопрос конечно о том, что стретигические мемы в тундре мертвы, а тактические дальше раша точки не уходят.

Высотомер для кого придумали ?

Против БОТОВ это стало проблемой ?

Пехота уже есть в листке. Это делает добавление ее в тундру бессмысленным

1 лайк

Да, там ты играешь за пехоту, в тундре можно пехов сделать автономными, что как-бы чут чут отличается от реализации в енлестед.

Объясни почему.

Зачеееем ?!

Это уже проходил проект Армата, там данная механика самую малость оказалась лишней.
Тундре так же не место пехоте.

3 лайка

Разные игры это во-первых.
Во-вторых чуть выше я пишу, что возможно не стоит, тк в тундре нет ни стратегической, ни тактической составляющей.

Обычная собачья свалка на всех БР-ах и всех стихиях.
Клумба читать учись.

1 лайк

Сделать захват точек как в Хелиборне, вот и всё)