А в чём минусы, просто если не куплена предыдущая машина, то купить следущую не сможешь.
На что вы надеетесь на вертолёт без какого либо СУО ?
Ага, именно по этому им не место в игре. Хватает отрядов.
Как давно в игре есть “живая сила противника” ?
Стаб и баллистический вычислитель есть
А минусы?
ПТО
А давайте ещё сделаем так, чтобы танк не стрелял, а командир только кричал “выстрел”. И скорость реакции наводчика будет зависеть от его прокачки. (сарказм)
А, и ещё чтобы загрузка казны была только после выбора снаряда. (Прошу, не надо)
А в арме так и есть
И чем вам поможет второй пилот ?
Как давно оно есть в ТРБ ?
Так зачем это тащить в WT которая ни по сеттингу, ни по геймплею ни разу не Арма ?!
Вот и создающие подобные предложения свято уверены в гениальности своей идеи. А потом удивляются, когда им целую простыню проблем с абузом и махинациями выкладывают.
Если коротко - улитка потеряет на этом очень много денег, которые утекут в карман “предпринимателей”.
Оно есть в ОТДЕЛЬНО РЕЖИМЕ для вертолётов
Стрелять по ПТО или стрелять Птурами по движущейся цели, при этом совершая противозенитный манёвр
И зачем оно в игре всем ?!
Вертолётное ПВЕ и так мертво, зачем на него тратить ещё какие то ресурсы ?
Ничего, что у ПТУР и ЯКБ немного разная дальность стрельбы ?
Что это мешает делать и сейчас ?
Вероятно то, что при стрельбе смотришь в на врага в максимально увеличении, а при манёврах уклоняешься от трассеров, смотря, как бы не зацепить землю или деревья.
По разным целям разное вооружение: на пример на дистанции против вражеской колонны, прикрываемой тремя или четырьмя ЗСУ необходимо задействовать ПТУРы с предельной дистанции, при этом уклоняясь от трассеров противника и не врезаясь в стенки каньона.
Это всё равно, что стрелять из лука по подброшенному яблоку, играя в классики. Когда один играет в классики, а другой стреляет из лука, они явно наберут больше очков, чем если это всё будет единовременно выполнять один человек.
Кста, хочу вертолётное ПВЕ в РБ и СБ.
Выглядит интересно. Не со всем согласен, но поставлю за. Во всяком случае, это лучше, чем механики копания, масксети, ящики с боеприпасами и прочие гениальные и нужные игре механики.
Против, игра уже давно не про реализм.
При добавлении пехоты в игру перечисленные механики как раз нелохое стратегическое разнообразие.
Другой вопрос конечно о том, что стретигические мемы в тундре мертвы, а тактические дальше раша точки не уходят.
Высотомер для кого придумали ?
Против БОТОВ это стало проблемой ?
Пехота уже есть в листке. Это делает добавление ее в тундру бессмысленным
Да, там ты играешь за пехоту, в тундре можно пехов сделать автономными, что как-бы чут чут отличается от реализации в енлестед.
Объясни почему.
Зачеееем ?!
Это уже проходил проект Армата, там данная механика самую малость оказалась лишней.
Тундре так же не место пехоте.
Разные игры это во-первых.
Во-вторых чуть выше я пишу, что возможно не стоит, тк в тундре нет ни стратегической, ни тактической составляющей.
Обычная собачья свалка на всех БР-ах и всех стихиях.
Клумба читать учись.
Сделать захват точек как в Хелиборне, вот и всё)