Реализовать режим сканирования сектора с поиском вероятных угроз для панорамного прицела PASEO

У нато и ссср разное понятие пробития, у нас есть формула по которой можно посчитать пробитие снаряда в игре чтобы все были довольны
но наверное все кроме тебя

ты гром войны на картошке запускать собрался? у меня на средней сборке в кино всё идёт в 60 фпс

Вас это не волнует, раз вы не сделали несуществующие самоликвидаторы для снарядов.

Хотя вы м существующие не можете сделать нормально

При этом к реальности это не имеет никакого отношения

Как бы сделали.
Танковые снаряды исчезают после ~10км дистанции.

иии что? тебе надо за советов свинец-14 на 88 метров пробития? тебе нынешние снаряды не нравятся?

Чтож, остался всего 1н голос в опросе, чтобы тема смогла уйти в одобренные.

Зато нары которыми резонно в симуляторе атаковать издали с кабрирование у нас на 5 уже исчезают…

Раздел предложений тут Новые предложения (премодерация) - War Thunder — официальный форум

Или я бы хотел чтобы снаряды были согласны технической документации, чтобы взрыватели были как по документам а не как кому-то захотелось.

Или чтобы самоликвидаторы не было там где их как бы и нет (logic).

Свинец достаточно ядовит, лучше чистую ртуть, она хотябы электричество даёт просто существуя.

А так да, снаряд который и снарядом то не назвать, позорище игровой индустрии, мне не нравится

Мы обязательно дожмём планку выдержки в верху списка

Кхм, предлагалось и не раз, и что? Что-то я не вижу чтобы радиовзрыватель АР-5 починили.

Молчу уж про переключение дистанции подрыва, один фиг фугасы в игре не создают осколков кроме сферы

Если хотите, что бы что-то “починили”, то следует оформлять баг-репорт, а не предложение.

“Не является багрепортом, все предложения на форум”

1 лайк

Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.