Ребаланс арт. удара

Разницы нет никакой. Если есть возможность аннигилировать систему арты на длительное время заработав доп очки, то систему просто будет аннигилировать летка.

Арт снаряды просто спавнятся в определенной точке над картой, а не летят через весь филд.

Такого не будет. Слишком неэффективно с точки зрения оптимизации.

Каждый арт удар состоит из ~десятка снарядов. В каждой команде 16 игроков. Что будет с хомяком, когда каждый игрок использует артудар?

Так это не ПВО, это арт. удар. Вы о чём?

Снаряды спавнятся в точке над картой и сразу падают. Система просто не успеет их сбить.

ИРЛ приведенные тобой системы сбивают крылатые ракеты и крупные бимбы, а не небольшие снаряды артиллерии.

Факт.

Как и было на збт танков, собственно говоря.

Уважаемый Kyoo, что по вашему значит A в аббревиатуре C-RAM?
Ну и M тоже, впрочем.

Если лень загуглить - A - Artillery, M - Mortar

По факту вся аббревиатура:
Counter - Rocket, Artillery, Mortar

Артиллерия бывает мягко говоря разной.

Ну в тех материалах что я читал указывалось что оно 120мм снаряды перехватывало.
А также реактивные снаряды от РСЗО, ну и мины от миномётов.

Собсна, к слову, учитывая соседнее предложение где предлагается вызов РСЗО за ОВ… Не вижу проблем, крч.)

Перехватить один снаряд РСЗО и с десяток одновременнолетящих от условной САУ это разные вещи.

Видел, что происходит с Панцирем, когда летит группа GBU-39?

1 лайк

Ну у этого комплекса описана высокая степень автоматизации и очень быстрое реагирование. А радар детектит до 10км снаряд летящий.

И? У Панциря тоже очень высокая степень автоматизации. Не надо проецировать все из жизни в тундру.

Учитывая, что человек не может сбить с десяток снарядов зурами, то про ботов с пушками я вообще молчу.

В курсе что снаряды арты вылетают один за другим, а не прям разом?

Ну и как бы, каких ботов, пардон?

Арта стреляет не раз в полчаса. У современных САУ скорострельность может быть более 12 выстрелов в минуту, что с учётом больших расстояний означает полет одновременно нескольких снарядов.

По твоему замыслу игрок должен будет управлять средством перехвата снарядов арты? Тогда это даже не бред, а тотальный абсурд.

Ну игрок же управляет зенитками… Прикинь, можно управлять средствами против снарядов.

В том числе бомб, ракет, миномётных и арт. снарядов. Если не сбивать носителей этих снарядов, то хотя бы прикрывать землю и получать очки за сбитие снарядов, которые обещали разрабы.

Я хз как вы читаете предложения, вроде, всё понятно.

Это абсурд. По твоей логике, игрок, чтобы избежать удара арты сомнительной эффективности, должен спрыгнуть с танка и сесть на ЗРК ещё более сомнительной эффективности?

Каких к черту носителей? Ты собираешься из зенитки сбить РСЗО или САУ?

Ты физически не сможешь сбить залп из нескольких одновременно-летящих снарядов.

Попроси соклана запустить в тебя 6 Х-38 и посмотри что будет.

Нет? Просто будут существовать зрК что могут прикрывать союзников рядом от бомь, ракет и даже арты. И вполне эффективно.

Когда за сбитие снаряда будет выдаваться бонус - на таких ЗСУ (не зрк все же) будут играть, чеб нет.

Как противостоять летчику? Сбить его или его залпы. Ну обычные зрк сбивают летчика. Эти ЗСУ могут сбить его вооружение, плюс арту еще. Не вижу проблем.

Не смогут. Про эффективность я вообще молчу.

В рамках тундры подобные машины могут сбить разве что крупные одиночные цели.

Работает - не трожь
Против

1 лайк

сразу минус,она и так слабая,убивает только картон и открытые танки,тутлы холодной войны убить ей это как с огнемета убивать

1 лайк

держи другое предложение что делает чуть сильнее