Разницы нет никакой. Если есть возможность аннигилировать систему арты на длительное время заработав доп очки, то систему просто будет аннигилировать летка.
Арт снаряды просто спавнятся в определенной точке над картой, а не летят через весь филд.
Такого не будет. Слишком неэффективно с точки зрения оптимизации.
Каждый арт удар состоит из ~десятка снарядов. В каждой команде 16 игроков. Что будет с хомяком, когда каждый игрок использует артудар?
Арта стреляет не раз в полчаса. У современных САУ скорострельность может быть более 12 выстрелов в минуту, что с учётом больших расстояний означает полет одновременно нескольких снарядов.
По твоему замыслу игрок должен будет управлять средством перехвата снарядов арты? Тогда это даже не бред, а тотальный абсурд.
Ну игрок же управляет зенитками… Прикинь, можно управлять средствами против снарядов.
В том числе бомб, ракет, миномётных и арт. снарядов. Если не сбивать носителей этих снарядов, то хотя бы прикрывать землю и получать очки за сбитие снарядов, которые обещали разрабы.
Я хз как вы читаете предложения, вроде, всё понятно.
Это абсурд. По твоей логике, игрок, чтобы избежать удара арты сомнительной эффективности, должен спрыгнуть с танка и сесть на ЗРК ещё более сомнительной эффективности?
Каких к черту носителей? Ты собираешься из зенитки сбить РСЗО или САУ?
Ты физически не сможешь сбить залп из нескольких одновременно-летящих снарядов.
Попроси соклана запустить в тебя 6 Х-38 и посмотри что будет.
Нет? Просто будут существовать зрК что могут прикрывать союзников рядом от бомь, ракет и даже арты. И вполне эффективно.
Когда за сбитие снаряда будет выдаваться бонус - на таких ЗСУ (не зрк все же) будут играть, чеб нет.
Как противостоять летчику? Сбить его или его залпы. Ну обычные зрк сбивают летчика. Эти ЗСУ могут сбить его вооружение, плюс арту еще. Не вижу проблем.