Нет.
Нет, MLRS чаще используют по другим таргетам, которые в игре не представлены.
Нет.
Нет, MLRS чаще используют по другим таргетам, которые в игре не представлены.
нет
почему
mlrs
его так же и против техники можно использовать, сау по типу мсты тоже не для того, чтобы на передке воевать делались, зсу-57-2 НЕ противотанковая установка
Какие цели ?
Бездумно стоять ?
Вас ни разу не смущает, что время подлёта снаряда исчисляется десятками секунд ?
Потаму.
В игре арт-система стреляет прямой наводкой, так же как многие зенитки являются ИТ.
Ничего странного в этом не вижу, темп любого наземного матча не подходит под стрельбу через координаты и так же для арты нет целей – пехоты, укреплений, самой линии ЛБС.
Увы, тут так получается, что это вы натягиваете сову на глобус пытаясь нам доказать надобность в игре специфичных противо-пехотных машин.
рсзо не противопехотная техника
рсзо созданы для нескольких целей, включающие в себя уничтожение скоплений бронетехники в том числе, пехота сама собой может быть уничтожена из рсзо (в принципе из всего, какой-нибудь бук банально задавить эту самую пехоту может, попасть в жилой дом, например)
через тире написал, не бездумно стоять, выше писал как оно работало бы, что не на многие километры, учти ещё рельеф
разрабов изначально это не смущает, раз арта изначально так быстро сводится
ну а что, давай-те сделаем так, чтобы та арта, что уже есть, пристреливалась несколько минут
Она так и работает.
нет, в вт быстрее, чем несколько минут
В основном во многих доктринах армий MLRS как и арт-система считаются вооружением как прорыва линии, точнее одной из составляющей прорыва линии обороны.
Так и уничтожением целей на большой площади.
Никто не будет тратить пакет ракет по одной технике, это сюр.
Включающие, возможно, но основной целью MLRS не является танковая колонна или ещё что.
Да, мы можем ударить с неё по скоплению техники, НО ЭТО ТОЛЬКО ПОТОМУ ЧТО ЭТО СКОПЛЕНИЕ А НЕ ТАНКИ.
*подавлена.
“Из автомата я могу открыть банку пива, следовательно автомат не является автоматическим оружием, а скорее открывашкой для пива.”
(с) Снежный.
К чему пример с Buk’ом и домом?
Просто “что-бы было”?
Ну тогда и автомат не автомат, думайте, подписаться.
Для РСЗО нужен отдельный геймплей.
Целями должна быть легкобронированная техника и пехота.
У меня была миссия на данную тему, но улитка сломала мод с последними обновлениями
ух ты, а есть видео?
Была целая миссия, в которую мог любой поиграть.
Видео не записывал.
В посте есть ссылка на мод, там тоже есть миссия с градом, и автор выкладывал видео с ее прохождением.
Да, это возможно. Например, в моей миссии надо работать на расстоянии около 7км. Снаряды летят секунд 15. Корректировка с помощью мавика с теплаком для максимального сосредоточения на боевой задаче.
Например, в первой фазе надо уничтожить артиллерию. Я сделал триггеры так, что если снаряды ложатся в пределах 600м от артиллерии, то через 45 секунд она меняет позицию.
Этого времени более чем достаточно, чтобы еще успеть пристреляться и уничтожить ее наконец.
Дальше - работа по грузовикам, ПВО и окопам с пехотой.
На завершение - уничтожение танка, которого пытаются эвакуировать с поля боя. Цель, которая требует особо точной стрельбы.
К сожалению, улитки пока не планирует делать ПВЕ, поэтому данный геймплей остается только в пользовательских миссиях.
мы уже про другое начали там говорить, про механику той арты, что мы на танчиках вызываем в бою
Кек. В игре что важно для фугасов? Тротиловый эквивалент. А значит эта хрень будет как термобаровые с-13дф разносить технику в пух и прах просто потому что.
Колумбус, я бы на твоём месте не был бы настолько критичным по отношению к таким предложениям. Насчет дальности - да, все верно, насчет целей - некоторые нынешние РСЗО продемонстрировали что они унылые. Но параллельно мы имеем ЗРК средней дальности на тех же спавнах что и ближней, при этом авиацию уже засекают при спавне и совершают пуски. Это тоже типо продумано и норм? По мне так бред. Мало того что придумали механику составных ЗРК что теперь своими остовами спавн засоряют, так и карты не переделали. А ведь, напомню, есть понятие эшелонирования. Так что РСЗО могут добавить тогда, когда карты будут это позволять. Пусть они и будут околобесполезными…
Ты говоришь это человеку который считает должным отписаться в КАЖДОЙ темке, даже если написать ему нечего? Натурально лжёт в половине из них, натягивая критику на глобус предложения?
Что бы ты ни предложил - Баба яга всегда будет против.
В листке РСЗО забавные.
Во-первых дальние РСЗО там присутствуют только в виде вызываемого артудара, что выглядит потрясно, а более простые РСЗО там вполне адекватно работают. Против пехоты)
Ну и немного против бронетехники.
Для вас уже давно придумали гениальное решение, пойти играть в Мил.Сим.- Арма3 где неожиданно, есть карта на огромные километражи, чтобы работала артиллерия, РСЗО да еще и с пехотой. Не натягиваете сову на глобус ненужными механиками стояния АФК с 5 такими же тиммейтами и врагами ,которые при первом же движении на точке будут обстреливать все , пока первая же летка не вылетела и не забрала всех одиной ГНСС бомбой.
Ну или можно добавить РСЗО механику составную…
Поставил в тылу на респе одну-две пусковые, а сам поехал на арт. корректировщике “стрелять”.
Подъехал ко врагу на дистанцию 100-200 метров, навёлся на него, нажал “пуск” и твоя пусковая где-то на респе повернулась на врага, возвышение нужное взяла и пустила ракету.
А захотел - сам на пусковую сел и поехал как сейчас. Хоть какой-то возможный геймплей для РСЗО а-ля “катюша” будет.
Тут никуда не денется проблема минимальной дальности на более современных машинах. Учитывая что траектория снарядов такая, что ну никак нельзя сейчас работать ими так, как положено. Собсна именно поэтому у нас артиллерия тоже катается по карте ака танки, хотя вообще иначе работают. Просто пока не подгонят под новые механики сами карты, разговор о РСЗО не особо имеет смысл. Но возможно разрабы думают над этим.