В игре уже давно существует механика выбора режима работы прицела. Предложение:
Добавить всем самолетным и вертолетным коллиматорам и илсам режим ФИКСИРОВАННОГО ПРИЦЕЛА.
1-ый вариант: добавить его в цикл режима прицeлов (бинд кнопки), а так же добавить этот цикл всем самолетам и вертолетам, у которых есть эти валандающиеся прицелы.
2-ой вариант: добавить в меню настроек игры чекбокс “использовать гироскопический прицел по умолчанию”
3-ий вариант - первый и второй варианты вместе. Поможет не засорять цикл тем, кому не нужно; даст возможность пользоваться и тем и тем, кому нужно.
Спойлер
Помимо того, что гироскопический прицел удобен только лишь для специфических условий атаки, он так же для них должен быть специальным образом настроен - должна меняться база цели (размах крыла). Помимо же того, что у нас нет такой возможности в игре в принципе (а это все равно что сделать градусник без шкалы) , у нас нет возможности и зафиксировать эти прицелы, что было функцией абсолютно любого из них.
Наличие же гироприцела в вертолетах вообще не поддается никакой логике, однако напрочь убивает эргономику использования вертолета с подвесной пушкой, когда этот режим автоматом врубается. Впрочем она убита и для самолетов, особенно на тех, которые ограничены в вооружении, или не имеют трассирующей ленты. Или всё вместе.
Количество боевых ситуаций в которых этот прицел не нужен, не удобен, или даже (и чаще) испортил атаку превышает количество ситуаций, где его функционал “валандаться по инерции” пригодился.
За
Против
0проголосовавших
Если вдруг, внезапно, это каким-то чудом попадется на глаза разработчикам - вы не представляете насколько большую занозу вы вытащите, и насколько это станет большим облегчением.
Я за любое предложение по СБ. А за это особенно ЗА, потому что согласен с автором по поводу того, что такой прицел иногда неудобен (для меня в большинстве)
Почему только в сб? Это барахло мешает везде)
Я понимаю, когда управление мышью позволяет плавно этим чудом целиться,но вот на геймпаде с его чувствительностью- использование таких прицелов это муки адские!
Ну тут кому как удобнее,тот так и играет. Можно зарабатывать себе скалиоз и геморрой и удобно играть на клаве,ппосиживая часами в кресле,а можно кайфово валяться на кровати и жертвовать некоторыми функциями и качеством игры на геЙпаде.
Я написал СБ, чтобы 99% аудитории игры не вваливлось в тему с воплями “да зачем мне это, лучше сделайте ватэто”.
Это функциональные изменения кабин, они не привязаны к режиму. Просто в режиме с исключительно видом из кабины это катастрофически важно.
Так погодите и объясните плиз. Вы хотите чтоб ИЛС работал как калимматор из ВОВ. Без точки упреждения, и просчета куда полетят ваши снаряды пушки, или нары?. Вы это просите.
Целясь по плавающей метке на ИЛС, который ни как не настроен (а это обычно изменяемые величины пилотом: растояния, базы цели и иногда ещё угола атаки), попасть ещё сложнее, чем на неподвижной метке.
Нужно дополнительно создать тему про добавление настроек с изменением базы цели, расстояния до цели. Ну либо использовать 4й вариант.
Жаль конечно, но это останется только в одобрено игроками.
По хорошему нужно все прицелы всех ЛА привести к более-менее реальному состоянию - я создавал тему про Миг-15 с предложением добавить ввод базы цели и дальности до цели в прицел кнопками. Без этого плавающее кольцо только мешает стрелять (проще приноровиться вообще без прицела стрелять по трассам). Почему нужно - относится непосредственно к бою, а Тундра про бой. Что нужно в идеале:
серьёзно перелопатить доки по типам прицельных устройств, т.к. гироскопические фичи появляются в реале уже на поршневых, и даже на более-менее поздних реактивах (с радиодальномерами) сохраняется возможность ручного ввода и базы и дальности до цели.
где есть простое стационарное кольцо + гироскопическое кольцо, там должны быть оба режима в виде переключения кнопкой (если есть “совмещение” как к примеру на P-51 - должно быть возможно включить оба кольца одновременно).
Т.е. нужна кнопка переключения режимов (циркуляция) + кнопки ввода базы цели + кнопки ввода дальности до цели.
Если подумать, не так уж и много типов прицелов в реальности - они “переходили” от одной модификации к другой, и сами менялись - стоит один раз смоделировать, дальше просто вносить изменения. Сложнее всего видимо освоить доки по всем ЛА.