Это да. Особенно радуют комнаты, где спустя 20-30 минут ты остаешься вообще один. Спокойно под кинцо/сериальчик летаешь до самого конца. Лям серы и куча ОИ гарантирвоанно (на преме с премом)
Еще есть ньюанс, что усилок действует 30 минут, но начисления происходят фиксированно, или в момент твоей смерти или каждые 10 минут после респауна если ты не умираешь.
Так вот, если взял большой усилок - надо подгадывать чтобы у тебя или тик начисления награды был ближе к моменту 30й минуты его окончания, или умереть на 29 минуте.
Иначе можно например отлетать 10 минут, а усилок истечет на 9й минуте и в итоге ты за весь 10 минутный период получишь как если ты летал без усилка.
А это разве не правили относительно недавно?
Что именно?
Делали как раз эти 10 минутные циклы начисления наград чтобы усилки работали.
Если ты за 30 минут летаешь три 10 минутных цикла, то как раз все ОК.
Но если у тебя цикл сдвигается и истекает после окончания усилка (если ты умирал или стартовал не сразу в начале сессии а позже) - ты получишь награду уже без усилка.
Обрати внимание в итогах боя - там теперь расписаны все циклы расчета наград и видно где усилок работал и где нет.
х25? лучшие?
Не те что выстрелил-забыл даже?
Вот именно этот момент вроде как чинили. Что если усилитель истекает между периодами, то награду ты все равно получаешь корректно.
Слушай, надо проверить.
Если починили то хорошо, значит я уже по старой привычке это отслеживаю.
Как-то так это сделано:
Мы внимательно рассмотрели ваши репорты о том, что усилители не выдавали ожидаемых бонусов, и скорректировали принципы их работы, чтобы такого больше не повторялось. Так, в Авиационных СБ или Вертолётном PvE усилители не выдавали бонус в последний интервал времени.
Теперь награда за полезные действия учитывает все активные в прошлом усилители, а не только те, которые были активны на момент расчёта награды. Для усилителей, время работы которых закончилось до начисления награды за полезные действия, бонус будет вычисляться в зависимости от того, сколько времени в данном интервале они были активны.
Например, если игрок активировал усилитель на 500% на 30 минут и возродился через 1 минуту после входа в сессию с 10-минутными интервалами, то первые два интервала он будет получать по +500% награды, а за третий интервал (21-31 минуты от входа) — +450% награды, поскольку усилитель был активен в течение 9 минут из 10.
Также были переработаны одноразовые усилители во всех режимах: теперь награды за время активности и время игры по итогам миссии учитывают все усилители в сессии, а не только те, которые были активны на момент расчёта награды. Для усилителей с меньшим временем работы, чем продолжительность сессии игрока, процент также считается через отношение их времени работы к времени сессии.
Например, если активирован усилитель на 500% на 30 минут, а сессия игрока составила 35 минут, то усилитель увеличит награды по итогам миссии на 429%. Сессией игрока считается промежуток времени от входа игрока в сессию (не возрождения) до смерти на последней технике или окончания миссии.
Я значит пропустил этот патчноут, спасибо - это конечно дельная правка.
ТВ боеприпасы не дают тебе гарантированного попадания, а некоторые - даже фрага.
ниправада, вихри лучше
тв агм-62 очень хорошая бимба, х-29т в основном забирали зени, потому что за пивом их не видно
Дым, препятствия, трупы - всё мешает им попасть в цель. Х-25 ничего не мешает попасть рядом с целью, чтобы уничтожить её.
ну там и траектория у них разная, у чугуна с крылышками и целой ракеты
ну а так да, агм-62 так не сделает
Кстати, Х-38 возможно лишены проблемы срыва захвата, потому что у них есть ИНС.
да, жаль углы у см3 маленькие для прицеливания, я привык крутить бочки во время атаки на фларака)
А эти не гарантируют тебе даже пуска…
Мазута наземная понятно же)
Однокнопочный класс… А при чём тут наземка?
Что за токсичность? С каких пор все вертолеты стали однокнопочными?