«Шилка-М2»: афганский эскорт

все верно говоришь, уже нет желания в это играть

Т34 пробивается

зачем?

Зачем?

кататься на радаре?

чел у тебя 80 % технике в игре бесполезна и что ? пускай малой хотябы покатает на любимой модельки хлама

Заметили уже в видео, откат пушек при стрельбе?
Выглядит классно

Так вроде и сейчас он есть.

ну нет, для знающих это 2K12 “Куб”
для вар тандер можно 1С91, такая же бесполезная единица в игре, как и новая шилка

чего?

Спойлер

А кому она нужна тем более за петухи? Тем более зенитка. В игре ток 1 зенитка прем, и та противотанковая. Судя по ее популярности эксперимент очевидно неудачный

Кто про что, а главный “силовик” советов про неиграбельность отличных машин…

4 лайка

отличные машины (говорит человек, у которого на большинстве из них кд около 1, тогда как на японцах 1.5-2)

Техника, на которой я играю раз в полгода против техники, на которой я играю постоянно… Еще и с разным геймплеем… Хм… Почему же у меня на красных стата хуже…

2 лайка

Слив подтверждается.

Страшно, очень страшно…

раз в полгода на один бой? и все равно несостыковочка, на отличных машинах хоть раз в год ты их выкатываешь судя по твоей стате должно быть хотя бы около 1.5-1.8, а не 1 или меньше. жиденько что то…

То есть слова про разный гейплей ты решил проигнорировать? Для тебя человек, хорошо играющий на условном маусе должен так же хорошо играть на условной асу57, которую он выкатывает по праздникам по хотению-велению левой пятки?

да, потому что это субъективщина. на отличной машине ты хоть с каким геймплеем будешь быстро привыкать и показывать результат. если у тебя не выходит, значит машины не такие уж и отличные)

пример некорректен.
во первых, между обт на хайрангах не настолько большая разница.
во вторых, да, человек который хоть 1к боев сыграл на маусе и затем выкатил асушку не поедет по старой памяти в лоб танковать, а будет стараться отыгрывать по другому, это очевидно разные машины.
в третьих, асушка и маус не отличные танки а спорные. очень многое зависит от карт и бра.
у отличных машин не должно быть таких условий, они должны хорошо играться в почти любых условиях.

Привыкать ты будешь боев десять, хотя тут скорее индивидуально. А учитывая, что советов я выкатываю на 1-2 боя - я даже пртвыкнуть не успеваю.

Да, я заметил эту "небольшую разницу между тип10 и 90м. Один дохнет от любого чиха в его сторону, второй танкует тупо бортом.
Да, выкатив АСУ он не поедет в лоб (хотя и такие встречаются), но и эффективно отыграть на АСУ он не сможет из-за отсутствия опыта игры именно на подобных машинах.
АСУ и маус были взяты лишь как наиболее контрастные по геймплею. По картам - да, от них многое зависит, тут спорит глупо.

Мы с тобой видать разный смысл в слово “отличные” вкладываем. Для меня то, что ты расписал для отличных машин вписывается в понятие имб. А отличные машины те, которые имеют минусы, но эти минусы перекрываются плюсами.

Чисто субьективно для меня 90м лучше тип10, т.к. японец выигрывает лишь в кд (спорный плюс), зх и увн (привет подвеска). А 90м при этом имеет лучше наводку и броню (да и живучесть). Но учитывая мою неприязнь к мажорным веткам и в принципе больший опыт игры на Японии я играю на ней. Советы у меня в принципе покачивались лишь для того, чтобы показывать всяким кирюшам и кондукторам, что на их “слабой” технике можно эффективно играть, если уметь ее применять, а не бездумно ехать вперед по полю.

как же ты их так прокачал, выкатывая на 1-2 боя…

спасибо за крутой пример. как набил кд, при том что он настолько хуже? скилл? при этом скилл почему то не позволяет набить хотя бы 1.5 на тех же советах.
ну и давай я тоже свой приведу. один не может никуда уехать и никого перестрелять, второй имеет лучший кд из за чего перестрелять его тупо невозможно.

да, как раз такой пример который тебе будет удобен) еще бы танк и самолет сравнил, ей богу. один хрен, несмотря на особенности обт, они все равно обт, геймплей ± похож.

я это тоже понял. для меня отличные - это выше среднего, у которых плюсов больше чем минусов. средние - у которых баланс где то посередине, как раз советские машины.
90м - уязвимые зоны маленькие, но не лучшие, подвижность средняя, кд худший, зх худший, увн такое себе, живучесть соглашусь хорошая (до разрушения подбоя). в целом выходит среднячок, можно даже натянуть на хорошую машину (но не отличную).
тип 10 - уязвимые зоны большие, подвижность отличная, кд лучший, зх есть, увн есть, живучесть… я на них не играл, объективно сказать не могу, поэтому пусть будет как ты сказал, плохая. выходит в целом среднячок, можно за счет кд и общей динамики вытянуть на хорошую.
в каких то ситуациях будет одна лучше, в каких то другая. как по мне паритет, по крайней мере среди этих машин.

если взять машины ниже, там советы почти всех этих плюсов лишены. броня пробивается, живучести нет, приводов нет, подвижности тоже нет. в сравнении с тайпом90 они тупо хуже.
еще ниже, 9.0, там ±паритет, в чем то лучше советы, в чем то японцы.
в целом что там, что там по моему мнению машины нормальные или даже хорошие. но чтобы отличные, нет, советская техника сейчас точно не отличная, среднячок, где то может быть лучше, а где то вообще хуже.

ну вот по итогу как то не особо показательно, если бы демонстрировал японцев я бы поверил что это отличные танки, а так…

Года 2 назад был подарен турмс. На нем было откатано сразу много боев. С учетом изначальной поокачки советов примерно до 34-85 (еще в начале моей игры в тундру) и наличия ПА 90м и панцирь выкачались быстро.

Кд набито чисто за счет опыта игры на тип90 - машины со схожим геймплеем. На советах же я не так много играю и соответственно привычки к ним у меня банально нет.
При одинаковых игроках 90м с большей вероятностью даже уезжать не придется - он либо ваншотнет тип10, либо оставит того без казны. А тип10 будет вынужден потратить время на выцеливание (да, это доли секунды, но они у нас решают). А далее типу уже никакое кд не поможет.

Лишь наиболее контрастный пример для наглядности, не более. А по поводу обт и геймплея - да, я прям прочувствовал эту схожесть гейплея 90м, тип10 и ариеты. Прям минимальные отличия.

90м -уязвимости маленькие и рандомные, подвижность вполне нормальная (да, не лучшая), зз - ну -4 это -4, тут скорее надо играть так, чтобы ты всегда стредял первым. Увн - -6 достаточно. Вот -5 уже спорно (для меня). Живучесть - я хз, но мне в основном чисто реликт сбивают, а до подбоя не доходит.

Тип10 - подвижность все еще не настроена (улитка не может в бесступенчатые трансписсии), сам танк - одна большая уязвимая зона (улитка обделалась с материалами) кд решает до тех пор, пока ты не получишь по себе раньше, зх в принципе стандартный для западных танков (в смысле быстрый, а не конкретная скорость) увн без подвески -7, с подвеской часто будешь попадаьь в ситуацию, когда скатываешься с холма и не можешь выстрелить в ответ, когда тебя ставят на движок (увн вверх не хватит, хотя там и без подвески их не хватает) О живучести можешь судить по ошму, как ты их в боях уничтожаешь (хотя они крайне редкие гости там)
По поводу паритета… Субъективно 90м и ошибок побольше прощает (привет броня+реликт) и в большем кол-ве ситуаций в реальном бою (а не наши с тобой форумные писульки) покажет себя лучше. Но тут опять же зависит от стиля геймплея конкретного игрока.

Тип90 надо сравнивать с 90а, как с самым близким по бр (особенно если брать бои, в которые они попадают, когда 11.0-11.3 почти постоянно в топе) и вот там на самом деле различия прям чувствуются. 90а среднескоростной с броней (влд с к5 насколько я помню не танкует лишь дм53 из л55, и то там с нюансами) крепкой башней и топовым ломом своей ветки +качественный тпв. И тип90 - лео2а4 с дм33, меньшей живучестью, хуже наводкой, просто каличным зумом (8.8-10, если память не изменяет, то есть не вблизь, не вдаль), меньшей бронированностью в сравнени с лео - как бы лоб типа более стойкий, но нлд без брони, борта башни тоже, маска больше и охотнее пропускает снаряды до аз. Вот у этой парочки явно разный геймплей.

9.0-9.3 у япов тип74. Машина с 8.3, которой… Ну выдали лом для 9.0 и тпв для 9.3. У советов 72а. Со схожей подвижностью (не зх) , но лучшей броней и пушкой. Так что тут да, у одних одно, у других другое, а с учетом боев актуальны хар-ки обоих.

Против 0.5 у типичных самых угнетенных мои 1+ смотрятся вполне неплохо, особенно на фоне отсутствия японцев у кричащих про 4сек кд у 90 и 10 и что они из-за этого имбы. Ну или приравнивающих тансам к панцирю (верните японца на 11.0!) Мне хотя бы есть чем подкрепить свои высказывания.
Хотя с год назад лорд комиссар мне, колумбусу и еще одному человеку доказывал, что стрела неиграбельна (вот не помню, до фк это было или после, но вроде до), т.к. ракета непопадает или летит куда хочет. На просьбы предоставить док-ва скидывал выдосы полугодовой давности. А мне и второму игроку на наши примеры статы на стрелах сказал, что мы читеры (хотя у некоторых читеры все с кд >1).

Ну да не важно. Мы с тобой в офтоп свалились. Вернемся хотя бы к зениткам. Кирюша вон успел же поныть, что у красных зенитки фиговые)