ну ну…
Даже в википедии это пишется в первых строчках
ну ну…
Даже в википедии это пишется в первых строчках
Более того, даже при разновременном подрыве, взрывная волна первой бомбы замедлится в определённый момент и сложится с ещё распространяющейся волной второй бомбы, что её догонит.
Абсолютно также волны отражаясь от объектов догоняют ещё распространяющиеся волны и складываются с ними.
Естественно, максимально заметно это только с Ядерными боеприпасами. Но и с обычным тротилом заметно вполне.
Взрывные волны и электромагнитные/акустические/водяные волны - различаются.
Как минимум, уже был приведён в пример источник, взрывные волны складываются не аддитивно.
Доказательства этого будут?
А ну ка. И чем же они отличаются кроме природы и среды.
И что дальше?
Это уже следствие сие процесса, а не причина.
Тем что взрывная волна это фронт сжатия, а волны электромагнитные, звуковые и пр. - колебания плотности вокруг медиума. У них есть пики и впадины, которые и интерферируют.
Ну хз, откройте ту же википедию, я хз
А как фазы считать и их сложение, если в игре взрывы это просто скрипт с радиусом и размером препятствий?
И чем же звуковая волна отличается от фронта ударной волны с физической точки зрения?
Да вот проблема в том, что походу открывать придётся её вам.
Насколько упадет производительность игры если высчитывать сложение ударных волн?
Это меньшая проблема.
Как и любые изменения которые предлагаются, понесут изменения в работе механики.
Игры? - никак.
Все подобные расчёты производятся на сервере.
Доказательство чего? Того что взрывная волна по мере “путешествия” по среде - замедляется? И что другая взрывная волна от другого источника, взорвавшись в другом месте - замедлится меньше к моменту прохождения конкретной точки и по итогу в некоторых направлениях одна волна догонит другую?
Ну типо насколько это ему будет в тягость?
Если ему поплохеет - почувствуют все
Не в курсе.
Зависит от оптимизации сие процесса и полноты симуляции.
Это то да, но нарастить мощность сервера не проблема.
Вопрос в том, а надо ли тогда такие механики в игре в целом.
даже при разновременном подрыве, взрывная волна первой бомбы замедлится в определённый момент и сложится с ещё распространяющейся волной второй бомбы
Или, всё же, вам:
Ударная волна может возникать из звуковой волны, но она никак не является звуковой волной. И уж тем более не имеет “спадов” которые могли бы гасить “пики” других волн, кек.
Ну а также, что же такое ударная волна:
Да вы шутите. Мне надо вам доказать задачку по физике из 7-го класса?
Вы банально представить не можете что взрывная волна замедляется, а вторая волна, взорвавшись позже, замедлится меньше и может догнать первую волну??
Хз, откройте задачник по физике
Иии? Что вы мне выделили? Что я и сказал, что звуковая волна может породить ударную? Блин, вот это открытие, я же это и написал сюда.
Вы мне лучше расскажите как две волны разные по частоте могут сложиться в одну более сильную.
У них одна природа…
В том числе и базовые законы. То, что в среде распространения волн имеются сторонние факторы по типу изменения температуры и влажности тут всем пофигу. Об этом никто без подсказки из интернета даже не в вспомнил.
Ради одного процента подобных случаев так усложнять механику. Прямое попадание фугасом и то не всегда убивает.