Интересно. А что если вот в следующей обнове будет так:
Хоба и вышла Пехота.
Будет такой интересный Сюрприз.
Интересно. А что если вот в следующей обнове будет так:
Хоба и вышла Пехота.
Будет такой интересный Сюрприз.
Разве что на 1 апреля, а так пока что пехоту ждет провал уровня «Призван», так как улитка почему то работает на наиболее тупую часть аудитории, не оставляя пространства для развития навыков или командной игры и даже фейл бф6 не спасет пехоту тундры
Система классов не означает командную игру )
Тоже верно, но тут прямо все плохо.
Карта на тесте была меньше, чем пехотная переправа через рейн.
А вместо классов улитка решила выдать универсального солдата ARMA3, который несет АЕК-971, ПКМ, РПГ-7, несколько мин и гранат разом и так целый отряд
С системой классов тоже можно сделать командную игру
Например убили игрока и у него будет долгое кд на респавн но может спасти медик, который может на месте поднять, а чтобы у него была заинтересованность спасать, давать ему столько же опыта и денег, как за фраг
Хотя с системой отрядов как в листке это мертвая идея
Она в любом случае обычно вынуждает производить какие-то минимальные командные взаимодействия.
Это не командная игра, а буквально особенность класса.
Если бы игрок не хотел ресать - он бы не брал медика. Но вот ему интересно фармить очки не стреляя, а ресая союзников.
С системой отрядов мертво всё, ибо это боты )
Ну вот типа того. Выбирая класс, игрок автоматически выбирает свои способности в игре, тем самым делая те или иные полезные действия которые могут пойти на пользу команде.
Это называется игрой на победу. В BF2 на половине карт атакующая сторона без медиков проигрывала моментально.
Но в тундре сделали игру на прокачку 😩
Любое действие которое приносит команде победные очки фактически может считать “игрой на победу”.
Закономерный итог, ибо просто заканчиваются тикеты.
Ничего жирного в нем нет.
Вот про это я и говорю. В тундре я зашел на точку, подствол в лицо первому игроку, пачка гранат и дальше быстро в соло зачищаю точку.
Зачистил, захватил….а дальше что?!
Выглянул из окна для обороны → получил пулю от бота или снайпера.
Нужно сидеть в уголочке и ждать…
Погиб → бежишь заново → заново расставляешь отряд → и снова чистить, чтобы снова сидеть.
В БФ же погиб → у тебя есть шанс в виде медика и 15 секунд на захват флага (он же точка возрождения) , враги могут приехать толпой…а наступать можно дальше. Ни на 1 карте БФ разработчик не делал 3 точки на одной линии…
Хотя нет вру. В BF1942 на Эль Аламейне было
Этого никто не делал )
Либо точки расставлены равномерно по всей карте;
Либо сама карта узкая с последовательными точками;
Либо уже линия фронта с 1-2-3 точками в секторе, при захвате которых и удержании одновременно открывается следующая область.
И даже так, респ происходит не где то в тылу, а возле точки или на самой точке если она союзная, или на командире отряда.
ИМХО, в текущей системе пехоты все так и будет. Это просто ленивая попытка натянуть пехоту на уже выстроенную систему для техники.
То, что лично я ожидал от пехоты: система оперативник - отряд. Под управлением игрока полностью кастомизируемый оперативник, для которого можно прокачивать снарягу аналогично системе выкачки техники. У игрока в условном подчинении 5 ботов, которым можно отдавать приказы.
Система классов в тундре работать не будет в принципе.
Можно вот эту опухоль убрать пожалуйста ?
Да с чего бы это ?
В Дельте и БФ работает, а в труде при тех же вводных - нет ?
Для этого нужно чтобы подбор был хотя бы 32 на 32, а лучше 64 на 64.
Все упирается в количество игроков.
Это поправимо.
На движке от ЗиЛ-2?
Полигон давно работает в 32 на 32.