Ил-2 поддерживал до 128 игроков.
Только вот боты, что в листике откуда они пришли, что в АМ и тундрохоте, показали свою тупость.
Почему это?
Наоборот жир, ишь чего захотели, уникальную технику в марафон
Премом дадут,вот тогда жир)))
Литературно подводные лодки?)
Это буквально был тест, ало, логично на первом тесте выдать солдатам вообще все чтобы игроки стрельбу и устройства тестили, не??
В листке вот куча ограничений у классов. Вплоть до того, что инженеры не носят автоматическое оружие. Кроме ивентовых.
Нет вообще не логично, от слова совсем.
Тестирование было геймплейное и таков был план геймдизайнера, видимо того же, кто делал нынешние танки.
В листке чуть ли не у каждого бойца есть взрывпакет
Против техники есть у каждого потому что техника имбует против пехоты и это логично
Зато стрелковка у классов разительно отличается и не все могут носить пулеметы и ппшки с штурмовыми винтовкамис далекр не все, я бы даже сказал больше половины классов максимум могут самозарядку носить там.
А при этом мета игры это ппшки и штурмовки.
Дааааааа так логично, когда на мелкой карте тебя атакует толпа зомби-камикадзе.
Не делай карту мелкой, будь под прикрытием пехоты??
Взаимодействие классов, игроков, скилл?
Нет и не будет у улиток взаимодействия классов или командной игры.
Геймдизайнер улиток делает игру для людей с особенностями развития, поэтому так все и останется. Будет 1 боец с автоматом, подствольником (5кг + патроны), пулеметом (10кг + патроны), РПГ с 5 ракетами (20кг), ЗРК (18кг штука)…
Ну если сделают отряды, то будет 1 отряд со всем перечисленным. А там уже у каждого солдатика свое лежит. Каждый раз лотерея, что у конкретного солдата за снаряга)))
А про то, что игру делают для казуальщиков так это хорошо. Иороки отдохнуть хотят, почему бы им не дать игру для отдыха…
А потом спрашивают почему бойцы на тесте медленно бегали и плохо крутились…
Добавь к этому броню еще фулловую и получишь бойца улитку
Жаль только улитка решила, вроде, по слухам, впс порезать вещам. Будем 360 носкоп бегать и рокетжампами прыгать.
Вообще не понимаю гонений на мувмент учитывая что на тесте не дали возможность собирать сетап бойца и пробовать облегченный и утяжеленный варианты. Уверен потом можно было бы снять всю броню и разгруз, чтобы бегать сониками-голопопиками и заливать с облегченной ппшки без рукоятки))
Тем более что БВВ на девстриме говорил что так оно и есть…
Каузальнее батлы было уже некуда. Улитка решила сделать игру для инвалидов. Результат соответствующий
Меня устраивает, вам просто надо отдельный режим для скилловиков и норм.
В трб будто у нас бои скилловиков вообще, хаха. Заработок не зависит от побед и результативности, а только от времени. Сделано специально чтобы казуальщики могли не напрягаясь обменивать время своей жизни на прокачку. Зачем? Чтобы был корм для скилловиков и статководов. Чтобы те потом на форумах обсуждали как они ядерку набили и всю команду вытянули, не понимая что играют они против казуальшиков слепых и будь бои рейтинговые, то они бы взвыли ибо им бы пришлось реально напрягаться для игры))
Так же будет и с пехотой, сделают максимально привлекательным для казуалов фарм и заставят работать кормом для скилловичков-боровичков. А боровички будут играть и на команду жаловаться, показывая потом как они в соляного набили ядерку в пехотных ВОПРЕКИ команде слепых котят)
Вообще, кстати, примерно то же самое происходит сейчас в листке. Есть там радетели за скилл, так они обожают скидывать на форумы результаты боев где они в соляного затащили… против челиков, которые зашли на снайпере посидеть в лесу и сделать 2 фрага))
И первым кайф от статки, и вторым кайф от игры, что смогли зайти, ничего результативного не сделать, но фарм получить, в дополнение к радости от игры.
Идеальная схема от улитки не может дать сбой. Дай игроку обменник времени на модельки и он будет радостно меняться))
Дело не в скилле, дело в том что хорошая игра должна соблюдать правило «легко начать - тяжело стать лучшим»
Улитка делает «легко начать - нет смысла быть лучше».
Итог: игрок заходит, видит потенциал игры, поражается как все легко получается, хочет большего, а видит перед собой только вагон текстур, которые нужно прокачать. И всё, ничего нового он не увидит.
Потом он замечает, что есть самолеты/танки. Он пробует и врезается в стену из отсутствия нормального обучения, чудовищной сложности самообучения, гринда и жутких игроков, убивающих по 5-10 игроков в соло.
А опыт показывает, что ничего нового ему и не надо. Ему нужны новые модельки чтобы в легкой игре зайти поиграть на чуть-чуть другой технике.
Статисту который хочет превозмогать нужна абсолютно анти-командная механика ядерки, которая вообще магнум опус всей тундры, ты можешь играть в бою с выключенными маркерами союзников, без чата и вообще не видя союзников, и всё равно в одного победить и завершить бой))
И вот такие радетели напряженной игры будут заходить в пехотные чтобы в одного раскидать это мясо казуальное которое пришло в игру, где “легко начать и легко играть” поотдыхать. Раскидают мясо, набьют, хз, запуск межконтинентальной баллистической ракеты и пойдут в некст бой не взаимодействовать ни с кем))
Именно вот такие боты будут заходить пострелять ботов, остальные будут просить убрать текстуры пехоты из игры, чтобы не занимали место
Ну точно так же как танкисты просят убрать летчиков, а летчики смеются.
Тут не будет как с флотом, потому что во флот ты не возьмёшь нормально даже самолёт. Точнее взять можешь, но он там не может также как в трб разваливать цели на земле, увы. Потому флот и не работает для игроков.
Типа, да, флот ужасен по геймплею, там его нет практически, перестрелки стенка на стенку, но… трб это точно такая же перестрелка стенка на стенку зачастую. Только в трб есть проезды/прострелы/тайминги и “высшая цель” - ядерка + летка. На которую каждый бой и копит половина или больше игроков. А в морских ты весь бой на корабле и у тебя нет внутри боя “прогрессии”.