По моему все просто, пехоту могут добавить как модификацию БМП/БТР для захвата и удержания контрольных точек. Тест этой механики был на ивенте, захваченная пехотой точка не берется танком до момента ее полного уничтожения. Пехота будет огрызаться по мере ее прокачки. Таким способом решается множество задач для всей техники, РСЗО, Арта, штурмовики, бобры, БМП/БТР.
Тоже хорошо, механ для БМП/БТР. И некоторый стратегический слой, получается.
Точку можно будет захватить, сбить, а можно будет залочить пехотой)
Под конец боя приехал коробочкой пехоту высадил, точку залочил и враг не смог её сбить и проиграл по очкам)
Да чего вы к движку то прикупались то ?
Сильно помогла гибкость и функциональность UE 5 той же борде ?
Дело далеко не в движке. Отстаньте от него. Как игровой движок он уже и так лучше, чем тот же Юнити.
Да потому что он кривой до безобразия
И собран из спагетти кода. Что последние 2 мажора прекрасно показали
А как прекрасно память утекает при включении трассировки…
Как минимум, у тундры такой движок что на нём реализовали и танки, и самолёты, и корабли, и даже пехоту.
И, собсна, их комбинации в разном виде. Нормально, сойдёт.
Лично проверяли ?
Исходники в открытом доступе. Можете лично посмотреть.
Движок тут каким боком ?
Тем более с трассировкой, которая вообще принадлежит Nvidia, которая видимо разучилась делать нормальные драйвера.
не особо заметно
я был бы не против подождать обнову подольше, но чтобы она была огромной и меняющей всю игру
хотя бы в техническом плане
Ну мб небольшой застой последних лет как раз говорит о том что что-то делают…
Гайджин в 10-х:
Мы создали игру про самолёты, через два года добавили танки, ещё через два корабли, ещё через два вертолёты, смотрите какие мы афигенные.
Гайджин в 20-х:
Мы создали ветку клонов и наполнили основные ветки клонами клонов. Сегодняшний патч это 10 премов и 3 подветки клонов.
я не говорю про новый движок, я про то, что если он не переделывался с времен полеозоя, то стоит его глобально переработать под новые задачи и реалии игры
скорее всего все как раньше
танки катаются на движке заточенном под самолеты
эх вот би все карты переработали за одну большую обнову
Я бы ещё добавил, что тундра работает, хоть на лоу, даже на калькуляторе 2012 года сборки)
Да откуда это суждение ?!
Сам движок неоднократно обновлялся.
Та движок то тут каким боком ?
Эта вся надстройка уже выше уровнем.
Движку кристаллически всё равно, что там перемещаться в пространстве.
Я бы сказал, что уже с переменным успехом, но всё же.
И у Дагора нет проблем с сетевой составляющей как у Юнити.
А?
Падающие каждый 2 бой сервера морских боев уже не считаются проблемой?
Кривой учет попаданий, из-за которых 2 мажор подряд ломается броня не считается проблемой?
тогда я не понимаю почему графика стоит на месте такое долгое время
что-то делают красивее, а те же деревья уже сколько не пытались переработать, после обнов все откатывалось к старью
как будто делать каждые обновы для людей с 1060 уже не стоит? и надо поднимать планку графики
и хорошо, что игра не на анриале 5, он же ужасно работает с большими локациями
(когда движок сырой)
Сервера тут какое отношение имеют к движку ?!
Разберитесь для начала хотя бы в структуре.
К движку какое это отношение имеет ?
Куда ей лететь ?
Что бы так же убиться об стену оптимизации и современного железа ?
Когда люди не умеют работать с UE 5.
На данном движке вышло уже достаточно игр, которые более чем нормально работают и оптимизированы.
Вот би третий день ходить кругами по обсуждению домыслов про пехоту…
Текущий мажор ниочем, следующий только через месяц, а слухи есть
Че б срач не развести?