В трейлере он будет мощно ехать
Когда там премы новые, и вообще добавили бы уже арту на вертолетные респы, вот потеха была бы, стрелять по клопам на 1х1 км ТВД для ОБЕТЕ
Тебе в пятницу дали 2 лохани на 160 баксов в сумме
это не техника)))) это нецелевое расходование бюджета)))))) ну по крайней мере до ввода подлодок и пкр разных))
Для этого идите в Си Павер.
Ладно, корабли в целом не интересны)))) А вот арту на вертолетные респы было бы весьма кстати, а точ т не бой за 5 минут уже красные точки у респа стоят) так было бы второе дыхание, растреливать тех, кто стоит на месте)))
На полярной базе для одной из команд добавили зону для однокнопочных. Враг туда заехать не может, а свои могут оттуда еще залетать на точку у аэродрома
и это отлично!) больше разнообразного геймплея, а не только вариант с 20секундным инвулом в надежде что враг не ждет за холмиком когда это кончится, и будет интересно!!!
Лучше бы карты сделали нормального размера для топов, вместо кемпинга респауна через минуту
Консольщикам напротив будет лучше, если не нужно будет играть в ближний бой и быстро выцеливать НЛД в маневре
хз вроде там автонаведение с идеальной вычислинной балистикой точно в середину танка
Нет, там сопровождение цели, а не выцеливание уязвимых зон
Ты что, большие карты это харам
Как же тогда основа основ работать будет?! Тут танки в 200м то дай бог отрисовываются
Да и детишки не поймут геймплей, где им надо ехать 5 минут, после чего они ловят ваншот
Вообще для таких карт у игры слишком много проблем. И самая главная из них - убогий движок, который спустя 15 лет разработки так и не смогли адекватно адаптировать под что-то, кроме авиации
5 минут ехать на маусе если только, на турмсе до точки на захват ехать 40 секунд на тех же песках, а пострелять по врагу можно еще раньше, как я выше кидал)
Ну понятно нужны новая трансмиссия, БКП, возможно ходовая, но целый корпус то новый зачем?
Обе пикчи оригинал
Сняты в 1 месте
Разные модификации 1 модели
Возможно рядом уже есть кровавые сороки, которые успели залутать чертежи
А хз. Может имелась ввиду именно “ходовая”. Читал со слов журноламера.
Вся эта детализация в ТАНКОВОМ бою не нужна.
Возможность свалить забор или взвести кумыс об кустик вроде бы Крутая, но карты и так перегружены.
Танковый бой вокруг фонтана и так выглядит максимально нелепо, так еще и играется уныло, а в тундре тебе еще и лабиринт сделают, где танки столь реалистично ведут бой по таймингам, как в цирке.
Половина рельефа на танковых картах и так делается отдельными 3D-ассетами, а половина площади карт не используется игроками или заблокирована красной зоной.