Слухи и предположения о следующем крупном обновлении

Ракетный корабли еще не ввели а ты уже вывод о геймплее на них сделал!? К слову о ЗРК, сейчас в игре есть пара кораблей с зрк, уклонится от ракет на самолете не проблема, сам лично проверил, эсминцы же обладают низкой живучестью, так что особого преимущества у ракетчиков нет, во всяком случае у носителей ЗРК. Меня больше противокорабельные ракеты интересуют, на них как известно тоже защита есть, вопрос в том как это будет реализовано в игре.

Зря. Линкор в принципе не должен палить чаще чем раз в минуту несмотря на однократно достигнутые 2 выстрела в минуту ИРЛ.
Разгон линкора до 28 узлов ИРЛ занимал часы, в игре это секунды.
Достаточно эти элементы привести ближе к реализму и линкор уже можно будет победить

Сказки. Или уклонялся на пустом самолете без нагрузки, но не забудь рассказать сколько кораблей ты разбомбил на самолете без нагрузки

Уже есть эрзац-пробник в виде кораблей с ЗРК - даже их крайне малой, относительно ПКРов, дальности пуска в 14км хватает чтоб в одни ворота выносить любой пушечный эсминец.

В случае с ПКР и дальность будет в разы выше и мощность БЧ вырастет. В том же противостоянии такие корабли тупо на своей точке будут стоять под перезарядкой, рассылая ракеты по всей карте.

Да пофиг вообще будет, он всё равно тупо сильнее и тупо бронированнее чем остальные, мобильность в морских боях нафиг не нужна вне противостояния.

Ну и вообще пофиг на скорострельность, учитывая, что достаточно одной оплеухи от линкора и ты мертв.

Вот если бы был режим, где сражались бы АУГи… И можно было бы вместо авианосца линкор взять… И использовать его чисто как основной юнит/арту…

Захотел - взял авик и юзаешь его как основной юнит/арту (самолёты спавнишь и летишь сбирасываешь мины/бомбы/торпеды)

Захотел - линкор взял и юзаешь его как основной юнит/арту…

Геймплейно оба два - тупо живучие толстые медленные юниты-арта.

А основной геймплей должен строиться вокруг толп эсминцев/крейсеров всяких.

Подлодки и катерки - ЛТшки
Эсминцы/Крейсера - Танки
Линкоры/Авики - Арта

И ветки надо было так строить, чтобы на каждом ранге были свои ЛТшки, Танки и Арта.

Через полминуты эта АУГ в стадо разошедшихся по разным направлениям кораблей превратится.

Весь АУГ под управлением одного игрока. У другого игрока свой АУГ. У третьего свой.
Че хочет пусть делает со своим АУГом. У каждого есть линкор/авик, есть 2-4 крейсера/эсминца, у каждого есть 2 подлодки и толпа катеров.

Выбывает игрок, когда его основной юнит - линкор/авик выбивают. Выбить можно линкором настреливая как артой на 30км, самолётами бомбя как артой на 30км, толпой крейсеров забивая, подлодками скрытно забивая, с толпы катеров торпедной атакой забивая.

Это бои 2 на 2 в лучшем случае? Сразу мимо, ибо совсем уж оторванные от игры фантазии

5 на 5 вполне был бы бой, хз.

Как будто в обычном бою больше игроков пихает))) В обычном бою у тебя 5 игроков + 10 ботяр, которых ты не контролируешь и которые просто фидят врагу, конец.

А тут ты просто этих ботяр игроку отдаёшь.

На больших картах, где есть место всем, где линкоры не в ножевую сражаются, где корабль ещё надо обнаружить на этих предельных дистанциях, где карты могут быть разнообразнее пустого дворика + лягушатника сбоку.

Не мобильность, а ускорение. После 1 маневра линкор станет мишенью для торпед и других линкоров

Упаси господь эсминцы называть танками, крейсера линейные с натяжкой можно считать таковыми

Танки не в плане живучести, а в плане того, что основной юнит…

Какие сказки!? От ракет я уклонялся на бобре с полной бомбовой загрузкой, это намного проще чем ты думаешь, просто уклонятся надо в последний момент. Проверь.

Весь вопрос в балансе и противодействии. Сейчас на пример линкоры все решают, сегодня был бой в котором линкор просто выехал на точку захвата и так и простоял до конца боя, по нему долбили из всего что было, но все равно победил противник а линкор выжил. Корабли с ЗРК сейчас мало чем отличаются от любых других, наведение ручное, огромный дымный след закрывающий обзор и цель, вся стрельба наугад. Да и стоят ЗРК на эсминцах у которых низкая живучесть.

Ни в коем случае не нужно трогать скорострельность. В крайнем случае - поднять врем тушения пожаров, ремонт орудий в зависимости от калибра, ремонт рулей/ рубки. Скорострельность можно только в отдельных случаях апнуть с повышением БР. Например класс Литторио. Скорострельность апнуть до 33-35 с, БР с 8.3 до 8.7.

Что они решают? Сколько набивает, например, Инвинсибл на 5.7? И сколько набивает Лондон 5.7? Второй гораздо больше. Отсюда и БР.

А ты точно играл хотя бы на одном из них? И желательно не в обычных боях где лужа на 10км между респами, а в противостоянии.
Отличие там такое же, как между снайпером и охранником ТЦ с пистолетом.

Полуавтомат, дающий 99,5% попаданий не только в цель, а в нужную точку на ней.
Это ну никак не отличается от снаряда, которому надо чтоб цель минуту не меняла курс и скорость, после чего часть залпа всё равно промажет из-за рассеивания.

Ну это skill issue уже. Направить ракету чуть в сторону от цели, пока сам корабль будет идти в другую - чистый обзор до самого попадания

Самая лучшая защита - отсутствие попаданий. И ЗРКшный эсминец более чем способен это обеспечить своей дальностью пуска

2 лайка

Так вся суть игры на ракетном корабле, идти куда то в сторону противника, сидеть в экране рлс, находить вражеские корабли, делать по ним пуски одновременно с помощью своей пво перехватывать пуски по себе, и всё это на карте более 100км

Сами же будете вопить про мёртвость ракетного флота, и то что это неиграбельно

И то если на самолете можно уклонятся от ракет то на корабле если ты не на пр.1144 который размером с ямато, то достаточно одной пропущенной ракеты чтобы стать или инвалидом, или сразу прощатся с кораблём, хотя и 1144 тоже явно не про живучесть, а уклонится от какого нибудь пкр на корабле околоневозможно

1 лайк