Я не говорю что современный надо прям щас вводить. Времён холодной войны достаточно пока что, а дальше как с танками и самолётами постепенно вводить более новые образцы.
А подлодки и 40х годов будут имбовать против менее маневренных кораблей по типу крейсеров или даже эсминцев.
Да и подлодки не ограничиваются лишь 40-х годов. Есть более современные с самонаводящими торпедами времён холодной войны либо носители пкр (Стерджен например или проект 651)
И что им делать в боях ?
Каким образом ?
Ещё лучше. А их геймплей в чём будет состоять ?
В тупую спам торпед по ИНС/кабелю с последующим самонаведением ?
Топить корабли? Просто им ближе надо подобраться до тех же линкоров например (а они будут их встречать), бодаться с другими подлодками, ну и если будет миссия топить конвои.
Они незаметны пока не подплывут достаточно близко + эти эсминцы будут пускать ракеты, уворачиваться от снарядов и сбивать чужие ракеты. А если это ещё приправить авиацией, то и от авиации защищаться. Тот же недавний ивент с подлодками показал, что они вполне себе могут огрызаться и топить корабли .
Возможно, а ещё они будут пускать ракеты. Ну и так то им придётся самим уворачиваться от этих же торпед и авиации. Если дадут крейсерам и эсминцам запускать противолодочные ракеты или вертолета с борта (кстати можно было бы как на самолёте разведчике систему сделать, что пересаживать с корабля на вертолёт и обратно) то подлодкам и от них придётся уворачиваться/убегать
А чем это отличается от тупого спама снарядов по автонаводке аркадной?
Кстати уже сейчас против подлодок будет отлично справляться альбатрос (тот что с ракеты от осы), ток ему надо выдать рабочие торпеды. Он как раз создавался как противолодочный
Там БЧ меньше 100кг у противолодочных
У «Физик» 300 кг, но эта современная
Гениальбно. Вы хотя бы представляете как подлодки это делали ?
Со скоростью 13-15 км/ч они тошнить будут всю игру.
Класс. А дальше им что делать ?
Причём тут подлодки ?
Пока эти корабли боты.
Шикарный геймплей…
Любая авиация в зоне действия флота мертва.
Нет, не придётся, ибо в подводном положении её тупо никто не найдёт.
Тем, что стрельба стребует хоть каких то действий игрока ?
Он помрёт от любого ближайшего противника раньше, чем успеет доплыть к подлодке.
Я буквально ставил корабль на циркуляцию, зажимая ЛКМ в рандомного врага, а сам смотрел сериальчик, рофлмао.
Вы вообще не играли и не пробовали?) Я не скажу, что это мегасуперэффективно, но это возможно в лёгкую. Ботиков заберешь.
А чем это отличается от геймплея топовых зрк в танковых боях?
Достаточно против крейсеров и более мелкого флота.
Т.ё. один раковый гемплей нужно оправдывать ещё более раковый геймплей.
Гениально
У флота другого геймплея и не будет. Игрок будет участвовать в том, что запустить ракету/торпеду, плыть туда куда ему надо и если надо уворачиваться. Ну и если есть возможность, летать на авиации (запустить с палубы вертолёт и летать на нем, пока не собьют или не закончится вооружение). Для авианосцев тоже есть геймплей как у зрк, встать где то на краю карты и запускать оттуда самолёты, топя корабля. А если это советские авианосцы, то и пускать ракеты.
Причём геймплей на топовых кораблях будет намного интереснее чем сейчас, потому что пустив все ракеты придётся сближаться для стрельбы из пушек. Ракетами убьешь какого то невезучего, которому перегрузили пво, торпедами подлодку если попадёт ракета и тот не сможет увернуться.
Что сводится к нажатию по карте.
Зачем в этом уравнении авианосец ?
Зачем, если можно встать на точке и пополнить ракеты ?
Примерно любого ?
А место нахождения подлодки вы узнаете как ?
А до этой точки получится живым доплыть?
Почти у любого корабля есть сонар для этого. Если слишком далеко находится, то запустить вертолёт и опустить сонар, который будет передавать координаты примерные.
Чтобы и для него был геймплей, люди хотят на нем играть и давно просят. В Вар Тандер морские бои можно сделать, если объединить геймплей и механики из Мира Кораблей, Modern Warships и Sea Power (я понимаю что это больше ртс игра, но оттуда можно взять механики). Как работают радары и сонары, как работают ракеты, как управлять кораблём, самолётами или вертолетами и тд
Топтир самолёты с запуском 12-и ракет на 100км нажатием пары кнопок переключения целей.
Топтир зрк с запуском 12-и ракет на 100км нажатием пары кнопок переключения целей.
Топтир корабли с запуском 12-и ракет на 100км нажатием пары кнопок переключения целей.
Не видите тенденции?
А лучше взять РТС механики и сделать подобие Battlestations: Pacific, но с модельками тундры.
Битва Авианосных ударных групп. У каждого игрока есть 1 авианосец (или линкор, тут на выбор берёшь либо то, либо то, так ссср не будет обделён), а к нему в придачу берёт игрок 2 крейсера/эсминца, 1-2 подлодки, а в остальные слоты катера. Заходит в бой 3 на 3 или 5 на 5, спавнится на одном из респов, причём спавниится сразу всеми кораблями.
1 авик, каждый эсминец/крейсер по 2 штуки спавнится, т.е. максимум 4 их, подлодки по одной, т.е. максимум 2 их, а катера по 3 штуки каждый.
И цель - уничтожить авианосцы врага или захватить 5-7 точек разбросанных по карте у островов и открытой воды.
Авик спавнит самолётики, которые разведывают врага, минируют проходы, занимаются противолодочной борьбой, линкор работает как дальнобойная арта, и отрабатывает по засветам врагов с 40-а км, эсминцы идут на сближение, являясь основным юнитом, подлодки обходят по флангам/неожиданно проходят до вражеской точки чтобы захватить её/встречают на полпути подлодку врага и начинают махач, катера носятся группами туда-сюда, ищут подлодки, минируют проходы, точки, торпедируют группы эсминцев врага.
У кораблей кривизна земли не позволит обнаружить корабль врага за 100км….