Слухи и предположения обновления «Alpha Strike»

Меж тем китаец вполне себе стреляет теми же советскими снарядами, потому требование про “точно известно что могла” чот как-то не совсем понятно.

А будет токсичить против авиации

В багрепорте каком-то был офф ответ, и насколько я помню, там не говорилось, что это какой-то старый снаряд.

К тому же я отвечал не на конкретный вопрос, а как действовать в таких ситуациях в целом

Спойлер


image
image

А на кой 2 одинаковых пресета и при этом для бомб с парашютом указывать массы в фунтах.

1 лайк

А там нет такого, что бомбы по разному на пилонах висят?

не

Тогда лишний пресет. Бывает

но от массы в фунтах аж трисёт

Снаряд 3УО6 с бесконтактным взрывателем к пушке С-60, но в данном случае это сразу же отразиться на БР-е.

Я писал это не про конкретный случай, а какой подход в целом.

Создать предложение на форуме, если уверены по пунктам и имеете доки всегда можно.

Не знаю как вам но мне хотелось бы увидеть DLSS 3/3.5 а также DLAA, а то в данный момент используется DLSS 2, а при нем картинка мильная при FHD, в итоге использую SSAA

А зачем вообще использовать DLSS на FullHD разрешении? Это технология все ж больше для 1440p\4k разрешения, где видеокарты реально могут не вывозить

1 лайк

Повысить себе инпутлаг в ПвП игре?

Я бы сказал наоборот уменьшить.

Ничего с импут лагом DLSS не делает.

Как по мне нужно не DLSS 3.0-3.5, а SSAA в X2, а не X4 (если это возможно).

Мне на FHD с 4X SSAA, а вот на QHD мне не очень сглаживание нравиться (выглядит почти как FHD без 4X).

У игры большие проблемы с хорошим сглаживанием. Я бы сказал это главная проблема в техническом плане.

Да и игра с DLSS 3.5 будет просто не играбельной. Из за дорисовывания кадров. Будут огромные артефакты. (Reflex Low Latency не поможет) DLSS 3.0,3.5 не для динамических игр.

это далеко не так DLSS, лучше любого сглаживания, и для современных игр где присутствует DLSS к примеру на разрешениях FHD, делает картинку довольно качественной ( особенно в режиме качество ) + настройка резкости, разумеется что не во всех играх DLSS хорошо реализовано, к примеру в тундре DLSS не рекомендуется вкл. при FHD, как уже выше писал что картинка довольно мыльная и резкость не поможет, в итоге либо ТАА или SSAA, кроме того такая фича как трассировка без DLSS довольно не плохо сказывается на производительности, в итоге трассировку лучше юзать в месте DLSS, но вот DLSS 3.5 это лучшее что есть на данный момент, доступно на всей линейке РТХ, гораздо улучшенная трассировка , повышает производительность еще лучше а самое главное картинка становится лучше и более качественней. Практически у определённых современных игр где есть ТАА присутствует настройка резкости, вот этого нахватает в тундре

Да да, на всех. Моя RTX 2070 так не думает. Где то включали 3.0 или 3.5 на 20ой серии, но это не массовое явление. Код тогда никто не дал людям.

Так делает или

нет?)

Dlss 3 (с генерацией кадров) увеличивает инпутлаг, это уже неоспоримый факт.

Нарисованные кадры, на которые процессор не давал дроу клов никакой пользы не приносят.

Dlss 2 оптимален, dlss 3 маркетинговая ловушка.

DLSS 3.5 пока есть только у Киберпанка, как не как это одна из самых тяжелоресурсных игр на данный момент, игра которая может положить РТХ 40 на лопатки, но суть не в этом а в том что данная версия показала насколько она лучше по сравнению с 3.0, и дело не в трассировке а в производительности и качества картинки