Слухи и предположения обновления «Атака шершня» (часть 1)

ну так юзай чапараль тогда

Приходиться, что уж поделать.

ADAMS ввести?

1 лайк

А у меня как будто есть выбор))

Ето что? Нойзмарины?
image

Это на некоторых перехватчиках пушки под большим углом, чтобы бобров снизу обстреливать

1 лайк

Пушки смотрящие вверх чтобы бобры снизу из слепой зоны турелей обстрлеливать

Надо выдать израилю C-RAM, пусть сбивает бомбы и ракеты…

Не будет он ничего сбивать без участия игрока.

Фактически - это обычный вулкан, который будут около бесполезный.


Алярм! Алярм!
@ереван

Ну панцирь же может сбивать без участия игрока…
Сделать просто два режима работы - требование от игрока захватить цель и автомат с шансом пытается сбить сам и стандартный захват с требованием от игрока самому сбить цель. Но предоставить игроку кружочек точнее))

Ага, конечно.

Ничего, что игрок сам руками наводит орудия на цель и стерляет по кружку упреждения ?

такой “режим” есть у всех ЗСУ, держу в курсе.

Кружочек не учитывает ускорение цели, тогда как автоматика для срама должна учитывать это, они блин заточены под сбитие мин и снарядов.

Просто сделать точный кружочек. А не кружочек который показывает где будет снаряд если продолжит движение с такой же скоростью.

каво, шилка может сама сбивать?

Да пофиг, сделать просто кружочек точнее потому как комплекс заточен под сбитие снарядов. Он не просто упреждение должен давать, а упреждение с учетом траектории и ускорения.

Какое ещё ускорение ?!

Кружок - это точка упреждения, которая показывает нужное упреждения для пересечения снарядов и цели в одной точке.

Доброе утро.

Все ЗСУ имеют полуавтоматический режим стрельбы. Никто ИРЛ там прицелом по цели не водит, всё делается в полуавтоматическом режиме, всё что требуется от оператора - нажать кнопку стрельбы.

Он и так точнее некуда.

Это одно и тоже…

Ага, вот только в игре он учитывает только “где будет цель если продолжит движение с такой же скоростью и такой же траекторией”.

А СРАМ считает траекторию и ускорение снаряда.

Точно так же как и все. Иного расчёта вы не произведёте.

Считает точно так же как и все. нет там никой разницы.

Да нет, игра считает просто скорость, траекторию не считает, как и ускорение)

Вы блин пробовали стрелять по кружочку?)

Если цель летит прямо без ускорения, просто летит - кнш попадёшь стреляя по кружочку.
Но если цель ускоряется/замедляется или меняет траекторию (а снаряд, в зависимости от типа, как раз таки равномерно ускоряется/замедляется и движется по траектории интересной), то не попадёшь ты стреляя по кружку)

А СРАМу можно выдать расчёт траектории и ускорения. Будет точнее попадать по снарядам и хуже попадать по самолётам (у самолёта ускорение не равномерное и траектория не предиктится)

Хоть игра, хоть ИРЛ - точка упреждения будет выдаваться с учётом нынешней скорости цели.

Точка упреждение - это и есть одна из точек на ТРАЕКТОРИИ полёта цели.

Не пробовали использовать РАЗБРОС а не стрелять в одну точку ?!

Вы не понимаете ни принцип работы, ни терминологию.

Одинаково, что по первым, что по вторым.

Самолёту это рассказать забыли.

У тела с равномерной скоростью нельзя предсказать траекторию полёта, вы сейчас серьёзно ?!