многозадачность это утерянная технология
Причём тут многозадачность ?
Многие процессы чисто архитектурно не могут быть выполнены на разных ядрах.
Что ни патч, так проц задыхается по одному потоку, на р5 2600 было вообще нереально играть, на р5 5600 ещё куда ни шло.
Сейчас он тебе скинет статью про невозможность многопотока и будет рассказывать, как текущее состояние игры является наиболее совершенным и оптимальным. Это скрипт нейросети нельзя промотать или пропустить, так что завари чаю и наблюдай.
Рязани никогда не славились однопоточный производительностью. Добро пожаловать…
Тундре нужна частота и быстрый кэш
Ну а вы в ответ ничего толково даже в пример привести конечно же не сможете, да ?
Смысл? Буквально каждый раз, когда кто-то говорит «Х в игре сделано недостаточно хорошо», ты сразу возражаешь «Х в игре сделано замечательно и менять ничего не надо».
У меня i5 11700 на одном ПК и i5 13к на втором
Блин. Могли бы хотя бы американский рок-н-ролл или джаз 40-х сделать, а не безликое техно…
Это глобальная проблема любого подобного проекта.
Это невозможно вот так взять и вылечить щелчком. Банально из-за общей архитектуры и принципа работы подобного кода.
Далеко не всегда разделение процесса на потоки приводит к повышению производительности.
То, что вы вечно хотите “сделать всё хорошо” я рад. Но это не сходится с суровой реальностью и возможностями.
Интелы с высокой однопоточной производительностью у вас и далеко не актуальные рязани у автора выше :3
Ну вот и ответы на вопросы “плохой оптимизации”.
Современные Рязани, который стучаться под 5 ГГц отлично вытягиваю тундру за 300+ кадров.
Так у тебя буквально в 100% случаев позиция «это игре не надо и этого в игре не будет», так даже обсуждать нечего.
Потом оказывается, что игре оно надо и в игре оно будет. Тогда чего спорить было?
Ну так может сперва стоит разобраться в вопросе прежде чем в каждый раз писать как всё плохо сделано и всё пропало ?
У маленькой инди-студии нет денег, ведь донатят всего 20% игроков)
Тебя прогрели
Как же хочется купить топоый х3д ради такой картинки…заодно пора уже и 6090 на 48гб подыскивать, что бы текстурки на среднее не сбрасывало на полном экране.
Причём тут деньги и возможности, если подобная структура актуальна для всех актуальных игровых движков ?
Следуя текущим тенденциям она будет на 8гб
Сколько видеопамяти ?