Слухи и предположения обновления «Левиафаны» (часть 2)

самые современные это модификации AH-64E. Ну и кобра новая еще была

Да у меня плюс в том, что на моем пеньке тундра летает в 120 кадров на высоких настройках в 4к и 80-120 кадров с частично включенным RTX

Это лишь пример на ответ.

Команч 1996-2004 год.

Апачи и Кобры модернизируются по сей день.

Финансовый провал

Провал. Вообще не знаю зачем там этот движок. Хватило бы обычного Unity

Другие игры так не могут?)

DCS запусти разок в сетевой игре

Ага, а прыгающие танки, кривые боты, полное отсутствие разрушаемости это по приколу всё, да?

Пруфы?

В каком месте провал?

Я просто думал что 64е разработали раньше, а оказывается в 2010 (судя по вики)

Авиа-симы не интересны.

АБОБА

Это сетевой код.

Дома уже не разрушаются ?
Машины не разваливаются ?

То, что в угоду играбельности кар и оптимизации она убавлена вас конечно же не волнует.

Это настройки сервера. Зайди в полигон, там танки не летают даже в 10км. Боты настраиваемые если че.
Терраформинг и поддержку ПОЛНОЙ разрушаемости и коллизии разрушаемых объектов ты не заметил?!

Сюда же можно докинуть более чем детальную симуляцию погоды, в том числе и ветра со всеми вытекающими последствиями для техники, снарядов и прочим.

Так я и говорю, тут сравнивать можно разве что с движком армы, который с таким количество объектов помирает, но играется и движок Star citizen , который еще и тундру уделывает, но сервера такое не вывозят

И движок задыхается в попытке это всё отработать, а следом за ним задыхается один из 12 потоков моего процессора. Спасибо, улитка, за ущербный визуал в угоду неслучившейся оптимизации.

Ущербный визуал? Процессор?
Насколько помню на старом I7 движок тундры вывозил миссию с 7000 пехотинцев, стреляющих друг по другу и самолет наблюдателя

Да с чего бы ?

Добро пожаловать в современную среду разработки, где чисто физически нельзя равномерно разделять задачи.

Потому что это аркада.