Слухи и предположения обновления «Огневой контакт»

Ну это ж надо стараться, рисовать, работать, геймплей продумывать
Ты шо

Дак в том-то и дело что “гемплей на мосинках и наганах” будет проще чем “геймплей с автоматами/пулеметами/рпг/фпв-дронами/бронежилетами”.
Почему и выгоднее Восточный ТВД и Испания как старт - у наших и китайцев даже оптических прицелов-то не было. Снайперов можно следующим тиром ввести. И так со всеми разновидностями пехоты - от партизанов до спецназа от связистов до саперов. (хотя связист скорее всего будет прокачиваемым модулем во взводе)

Главное чтобы FPV убрали сразу.
Слишком имбовая штука в любом исполнении

Смотря как их сделают и каких габаритов они будут.

Будь там 40 рама и большой хитбокс - проблем не должно быть.

1 лайк

Reedimer в UT и “Стингер” в Халфе имбовыми не являлись.
Пехотный миномет или противотанковая “колотушка” (если с пехотой дадут и артиллерию) будут куда имбовее.
Тем более обещают не ФПС а режим тактического экшена - бегаешь взводом а не одним солдатиком.

Буквально мощнейшее оружие в игре не являлось имбовым…то то оно было одно в центре карты раз в минуту или его не было вообще.
В том то и проблема что FPV кладет весь взвод и лишает смысла бронетехнику, хотя у пехоты и так есть гранатомет

танкисты будут ныть на любой способ их уничтожения с воздуха, хоть камнями, все равно найдутся недовольные


Тут 5 РПГ во взводе. Бронетехника выходит из чата)
в трейлере ФПВ с той же гранатой от РПГ.

1 лайк

так а будет чтоль в виде отрядов как в енлистед ?

Даже тут интерфейс старый оставили и старый принцип прокачки.

Да, это буквально было описано.

1 лайк

4 лайка

Вроде не кидали про апачи

Спойлер

AH-64E:
IRCM module removed from behind the rotor, added one instead on the left pylon tip,
MAW: 2CAWS → AN/AAR-57 (copy-paste),
,
AH-64E [CHN]:
IRCM module removed from behind the rotor, added two more instead on the pylon tips,
added DIRCM, but it has to be equipped as a weapon,
MAW: 2CAWS → AN/AAR-57 (copy-paste),
,
AH-64E [JPN]:
IRCM module removed from behind the rotor, added two more instead on the pylon tips,
added DIRCM,
MAW: 2CAWS → AN/AAR-57 (copy-paste),
,
Apache A.H. Mk. 2:
IRCM module removed from behind the rotor, added two more instead on the pylon tips,
added DIRCM,
,
Mi-35P: added sensor fusion,
OH-58D, OH-58D [CHN]: LWS: AN/AVR-2 → AN/AVR-2A (copy-paste)

Накинуть фильтров на экран, степень которых зависит от высоты полёта и всё.
Чтобы летать низко было сложно из-за помех. Ну и, кнш, управление только от первого лица из “виртуальной кабины”.

Да вроде скидывали тут их примерные размеры с дева:
image

Про миномёты вообще не было инфы. Ни про пехоту, ни про строительство полевых орудий как в Enlisted. Вряд ли будет, вообще неизвестно будут ли инженеры и их постройки. Пешки с песком, дзоты, крупнокалиберные пулемёты.

Да с чего бы, разрабы же понерфили чутка фугасы, вроде.

Что забавно - они ноют на способы уничтожения танков… В ПЕХОТНОМ режиме. Я понимаю ещё когда танкисты ноют на лётку в ТРБ, но ныть на то, что пехота их будет уничтожать в ПЕХОТНЫХ боях - это очень странно) Так самое смешное что ещё ничего не показали, а они уже недовольны!

учитывая что танки это всегда поддержка пехоты а пехота поддержка танков
то все будет от игроков зависеть, если танкисты продолжат в одиночку кататься по краям карты, то конечно их сразу накроет роем дронов и рпг

1 лайк

Да танк, Как и бмп, Как и вертолёт - будет ситуативной поддержкой пехов. Пехи в пехотных боях будут основными.

и дроны можно легко забалансить сделав их громкими чтобы жужжали за сотню метров
и медленно летели
можно сделать на команду максимум 2-3 человека с дронами с большим кд
или вообще с пополнением только на точке тоже под большим кд

1 лайк

Не просто медленно, а чтобы мощности еле хватало, чтобы любой манёвр норовил в землю дрон впечатать т.к. дроны не рассчитаны на то, чтобы к ним морковку привязывали и АКБ от дрели.

Всё отлично балансится, особенно когда дрон это не какая-то конкретная модель. А как с разведдроном поступили - просто рандомный дрон.

А так-то он изначально был дроном от Зала… Но потом решили что это не он, камеру переместили на куда более удобное для игры место и пр.

Не нужно строительство никакое 40/57 калибр на руках перетаскиваются по мощность равны ПТРК которые уже засвечены.
Гаубица конечно требует оборудованной позиции, но 80-мм миномет он штатное оружие, как например пулемёт.
В том же “калибре” снайпер израильского спецназа таскает трубу побольше.

как только появился спрос - рассчитали.

Ну тип, миномёты и в листке таскают. Причём 80мм миномёт и 20, чтоль, мин к нему.

Но вот какой-нибудь крупнокалиберный пулемёт ДШК - строится инженером. Также как и противотанковое орудие, ампуломёт, зенитная установка.

Не уверен что прям вообще не нужно никакое строительство… Строить мешки в листке полезно, окна можно закрыть от стрелковки. А как же мобильные респы? Всегда бежать со спавна? Ну хз, хз…