Привет, я никто. Мне нужен) И ещё тонне людей с com форума, с форума Enlisted, с реддита, ну и у нас на форуме парочка есть.
Опять же, как говорили великие Колумбусы…
Вам боты не нужны - используйте их как дополнительные респавны на поле боя.
Привет, я никто. Мне нужен) И ещё тонне людей с com форума, с форума Enlisted, с реддита, ну и у нас на форуме парочка есть.
Опять же, как говорили великие Колумбусы…
Вам боты не нужны - используйте их как дополнительные респавны на поле боя.
Как и все остальные.
Я не знаю, почему Улитка так держится за свои “уникальные” механики, которые мягко говоря спорные.
Никак.
Давайте новое оружие, которое уже надо будет заново открывать и прокачивать.
Будут сами друг с другом играть.
Это уже Варфейс какой то или 2042.
))) ну ядерку точно надо добавлять
В любой бочке мёда надеется ложка дёгтя.
В топку вообще ботов. Сделать нормальное наполнение боёв, что более чем возможно реализовать.
Они не будет соперничать. Просто при клике по цели взвод мотострелков будет обстреливать по очереди, соблюдая сектора обстрела, а взвод спецназа - один прикроет огнем, а другой пойдёт огородами в тыл. При перемещении по местности пехота будет стараться занять высоты, а ВДВ и всякие берсальеры с рейнджерами - рассредоточиваться в низинах, держа высоты под контролем.
У разных видов пехоты разный стиль боя.
Ну и зачем они тогда нужны ?
Когда на поле боя пытаются создать видимость масштаба - ничем интересным это не заканчивается.
А самостоятельно это сделать не вариант ?
Да и тут полуаркадный шутер. Ни о какой тактике речь не идёт.
У всех будет один стиль боя - стиль тупенького ИИ бота.
Не фантазируйте.
за 5 тел?)
Просто взять и обойти самострельное.
Учитывая, что против вас будет тоже не 5 тел а точно так же один игрок.
Ну во-первых это красиво…
Идеально было бы без ботов 50 на 50 и больше, но мы такого не сможем увидеть по понятным причинам. Матчмейкинг не справится, сетевой код не потянет, всё ерунда.
В 16 на 16 без ботов это будет стандартный шутан. Я могу в любой такой в стиме поиграть. Отличие будет только в том, что танки будут имбой. Это будет избиение, даже в реалиях ww2 в листке в режиме “бойцы-одиночки” любой танк или самолёт это было избиение одиноких бойцов. Потому что ну сколько вас на точку зашло на захват? Трое? Пятеро? Фугас в окно и вы мертвы, всё, снова на экране возрождения, снова бежишь из тыла куда-то вперёд. Весело? Нет.
Во-первых боты это точно такая же механика респа “на союзнике/на командире отряда” из стандартных шутеров современных. Там ты появляешься из воздуха - тут ты “просыпаешься” в твоём же бойце. Не тратишь время на экране возрождения, не бежишь непойми откуда, ты уже здесь и можешь ответить, можешь продолжать играть. Штурмовые отряды в листке играются максимально активно, ты бежишь и не останавливаешься, упал - сменил бойца, ответил, бежишь дальше. Постоянная стрельба, патронов вечно не хватает.
Также, бойцы могут раскрыть другие классы. Пулемётчик расставил бойцов смотреть в прострелы и те контролят подходы к точке, снайпер поставил бойцов смотреть в дверной проём и те его дефают от обходящих, ну а штурмовикам это вторая жизнь прямо на поле боя без отрыва от стрельбы.
В любом случае, мне в теории нравится то, что разрабы добавили больше команд для ботов и интересно посмотреть как они это всё сделали уже в тундре. И меня устроят пехотные бои в любом их виде. Главное чтобы играбельно было. Но по моему личному опыту из Enlisted - режим “бойцов-одиночек” в купе с реалистичной реализацией бронетехники и снарядов - просто неиграбелен. Это избиение редких пехотинцев, во-первых технике мало целей, во-вторых все точки обороняются и дефаются двумя-тремя игроками. Которых легко выносит шальной фугас или пулеметная очередь крупнокалиберного пулемёта через деревянную стену. С доп. пехами ты можешь рассредоточиться по точке, у тебя выживут бойцы, ты сразу в них ресаешься и пытаешься противодействовать тому, что тебя убило. Хз, как-то так, наверное.
Но это лично моё мнение. Я бы вообще не отказался от того, чтобы иметь в игре ОБА режима. Например - в Аркадных Пехотных боях можно сделать бойцов-одиночек. Но технику там надо будет сделать только на время и за киллстрики. Тогда её не получится спамить, она будет всё ещё очень сильной на поле боя, но это уже не такой ужас, как если бы можно было на танке хоть весь бой стоять. А вот в реалистичных - почему бы и не сделать отряды. Больше тактики, больше возможностей добавить. Да и смысл какой просто копировать уже существующие игры? В любом случае, жду тест с нетерпением, а там посмотрим)
32х32.
Ни один шутер за последние 10-15лет не смог вменяемо реализовать настолько масштабные бои и тем более карты.
Смотря на какие карты их загнать и что выдать пехоте в замен.
тысяча*
Ну у листка там 4к онлайна стима.
Так что “тысячи”.
Другой вопрос, что он должен быть для десятков, если не сотен тысяч.
тебе доплачивают за занудство?
Поэтому мотострелки в обороне и работают по секторам чтобы обойти их было не так просто)
Просто душно в офисе, и форточку открыть нельзя (
Вот собирайте отряд из 4-5 человек и работайте по секаторам.
Эта мишура из ботов ничего интересного из себя не представляет. Вы всё равно не сможете вменяемо ими командовать.
Потому что они работают? Работает - не ломай.
Привет, дёготь. Не мешай нам своим вечным ворчанием на всё подряд) Тебе не нужны боты - не играй с ними, оставляй их в тылу, отправляй на убой врагу, хз, твоё право. Последуй своему же совету.
Если вырезать прокачку и два разных режима - кнш реально. Сделать вообще меню с комнатами как в АСБ противостоянии. Тогда уж точно можно хоть 50 на 50 набрать. Только гайджин это зачем, пардон? Игра без прокачки нужна им? Монетизация какой будет?)
В “слухах” я видел строчку про ядерку в пехотных в чьём-то сообщении… Мб реально будет, смешное.
Затем же зачем нужны турели в ТФ2 или другая саппорт-механика и микроменеджмент для тех кому это надо. Плюс, бот это респ на поле боя, точно такой же респ как возрождение на командире в шутерах стандартных.
А игроки оставили 80% положительных отзывов о листке… Точно не заканчивается интересным?) Им вот интересно, со многими говорил, атмосферу листка с толпами бегущими в атаку называли как плюс.
Ну т.е. стандартный игрок не будет по сути отличаться от ии-болвана? Ну так и в чём вопрос тогда?) Вы и не заметите разницы)
Или танк. И у тебя 1 РПГ-7 за спиной. А у танка шрапнельный снаряд с воздушным подрывом какой-нибудь)))
Или против тебя вертолёт, а у тебя одна игла)
А во всех этих шутерах ДМ техники из тундры? А, стой, нет, там везде ± аркадная ДМ или что-то отдалённо похожее, но не такое… Хмм.
Ну давай каждому бойцу выдадим по 10 РПГ-7, чтобы был шанс. И 5 игл.
А был 7к до того момента как разрабы листка решили что им Активная материя и, видимо, тундра - дороже своей игры. Потому что когда у тебя в игре обнова нормальная выходит раз в год - игроки уходят, прикинь? И то, “нормальная” это блин одна новая карта, три танка, 4 винтовки. За ГОД.
В любом случае, в листок играет 10к ±, учитывая стим и свой лаунчер. Внутренних данных об онлайне у нас, увы, нет, там как в тундре не показывается. И это с учётом того, что это ВВ2 шутер, а он априори менее популярен чем современка.
А против вас 4-5 танков… Чтобы каждому достался свой враг)
Разраб старается, пилит новые приказы ботам, улучшает их, а модератор на форуме игры как обычно не верит в разрабов и поносит всё. Нехорошо…
Не работают они. Листок умер.
В конце концов тут это всё поднимается с нуля и ничего ещё “заработать” не успело.
Класс. У остальных как хм можно буде убрать ?
Выше я уже описывал варианты реализации, в том числе с конкретными примерами которые РАБОТАЮТ.
Нельзя. Это кратно повышает требования к качеству игровых локаций, что пока никому нормально реализовать не удалось.
Такая же как у всех ?
Продажа БП ? Бустеров ? Ввод нового оружия?
Класс. А реснутся на нормальном игроке что мешает ?
И что дальше ?
Ещё раз напомнить онлайн игры ?
У конкурентов онлайн под 200к, когда в листке 10к - думайте.
Вы точно играли против игроков ?
Против вертолётов есть ЗРК.
Ну и не трогайте вы этот танк, пусть им занимаются инженеры с тяжелыми РПГ или ПТРК.
Какое отношение ДМ техники имеет к масштабности ?
Мягко говоря это не показатель…
Ограничить по 2-3 машины на команду не судьба ?
Выше я уже писал, что не понимаю зачем они держаться за данную концепцию, которая обмусоливалась в 2000-2010х годах и мягко говоря не взлетела в мультиплеере.
Это хорошая механика для сюжетного шутера, но не для мультиплеера.