Слухи и предположения обновления «Огневой контакт»

Да любая механика турельки или ботика - то же самое.

Игрок лишь может выдать базовые команды, не более.

Они создают визуальный масштаб, что на практике ощущается как ПВЕ тир.

Ну в тундре команд уже больше, по слухам, скринам.

Потрясающее объяснение точки зрения.

Это буквально юнит, который визуально ничем не выделяется на фоне игроков пока не начинает двигаться.

Я рад за тотал вар, только это пошаговая стратегия с элементами РТС, а не шутер.

Это всё ещё команды. Которые мало того, что некогда раздавать, так и они не добавляют ботам интеллекта.

То, что на турельку нацепили модель человечка не делает её чем-то другим. Отрядный бот это такое же вооружение как и в любой другой игре.

Вот дайте снаряжение “турель” и ставьте турель, которая не будет имитировать игрока.

Так сделайте его контрастным на фоне игроков, а не имитируйте им игрока.

А в чём разница? Потому что лично вас не устраивает такой визуал?

Вы серьёзно не понимаете зачем в игру пихают ботов ?!

Потому что это тоже самое, что имитировать бурную деятельность занимаясь ничем.

Боты не обеспечивают того же игривого опыта, что живые игроки, тем более если играть чуть чаще чем раз в неделю.

А с чего бы турель должна обеспечивать тот же игровой опыт, что и игрок?

Начало доходить, но не с того конца походу…

Ничего, что эту вашу “турель” всеми силами маскируют под игрока?

Ботов в шутеры вводят что бы визуально делать поле боя более насыщенным, что бы где то что-то бегало и куда то стреляло при недостатке онлайн или невозможности сделать нормальные карты с точками интереса.

Убирая ботов из шутера сам по себе геймплей становится более живым и перестаёт быть тиром с отстрелом тупых болванчиков.

Та самая металлургия и полимеры в тундре
По факту клоны вполне себе будут если пехотные отряды будут вводить в формате “5 мужиков с оружием X и средствами усиления”. Тогда только менять то самое X, да мужиков по-разному красить. 10 наций с калашоидами под 7,62, вкуснятина

1 лайк

Какая разница подо что её маскируют, если это игровая механика?

Танки вот маскируют под реальные модельки, это не более чем дизайнерское решение для сеттинга.

Ну можно средства усиления разные давать. У отрядов ниже по БРу свои улучшения из 50-х, выше - свои.

Гриндишь новую пушку и вместе с ней гриндишь доступ к новым механикам. Собсна, как с танками и самолётами в игре.

С кораблями не так, кстати, что занятно) Отчасти мб это причина их неуспешности? Смысл гриндить топовый линкор, если геймплейно не отличается и новых механик нет? Были бы ПКР топом ветки…

Так само собой, уже же добавили РПГ-2 вроде в датамайнах(иконку), вместе РПГ-7. Так и будет, и в рамках ВМВ это будут вообще Панцерфаусты, если её введут например

1 лайк

Ну ещё было вооружение которое перестали использовать, вроде. Противотанковые гранаты для ВВ2, мб наствольные гранатомёты какие. Огнемёты (не реактивные).

Так что технически можно и лоуранг отряды наполнить своими механиками которых нет на топах.

Зато на топах ФПВ, ПТРК, ПЗРК…

Ну как бы да. В этом и проблема всех этих “боевых рейтингов отрядов” и “фиксированный набор оружия для нации”.

Большая. Одно дело играть в ПВЕ тир, другое дело в ПВП шутер, где ботов в целом не должно быть.

Не устану повторять великие изречения древних:

Не используй ботов) И вообще, уверен, в аркадных боях их не будет потому что не представляю себе как можно маркеры там реализовать в таком случае.

Даже если бой 10 на 10, а не 16 на 16, то это 50 на 50 юнитов. Над каждым маркер, возможно ник… Мельтешение на экране будет ужасным) А карта вообще вся окрасится…

Ну вот и будешь играть в пехотные аркадные)

А, стой, ты же не играешь в игру, ну… будешь продолжать не играть… не знаю… Какая тебе вообще разница до того, что в игре реализуется?

Тотала Вар - пошаговый)
Верим-верим. Надо после каждого хода фалангой ход передавать )))
И ещё элементы РТС, т.е домики набигают которые ты строишь на поле боя?
Не помню такого)

а вам хочется “контру” в прокачкой оружия)

1 лайк