Вот би разработчики режимы игры обновили, что то новое придумали в этом плане, кокпиты бобрам бы завезли, вертолётам модули завезли бы, карты для топтира флота расширили бы
А то че толку от новой техники?
Вот би разработчики режимы игры обновили, что то новое придумали в этом плане, кокпиты бобрам бы завезли, вертолётам модули завезли бы, карты для топтира флота расширили бы
А то че толку от новой техники?
Он улетел, но обещал вернуться
Мечтать не вредно)
Главный вопрос с Хорнетом будут ли у него двигатели с отрицательной температурой или два двигателя будут фонить как второе солнце ?
Вчера просто ржал, когда рак на грипене на полном форсаже ушел от 2х магий2 с 1км, потому что они как Р-60 уходили на первую же ЛТЦ
Очередная имба будет) Новый джет “UFO-18” будет делать кобру на 180 градусов
С чего бы даже магии2 не уйти на ЛТЦ, если она таки попала в ГСН ?
Мечтать не вредно, но хотя бы то что я перечислил, было бы куда полезнее чем новый танк,самолет, вертолет или корабль
Рано или поздно разработчику прийдется занятся этим вопросом
Новые самолёты с афаром/пфаром, и бешенными дистанциями, на нынешних 100х100 картах в асб, будут как в загонах
В принципе уже сейчас на том же условно синае ты как в загоне, радары видят на 80-120км в среднем, ты порой находишься в прицеле уже взлетая с аэродрома, между аэродромами расстояние где то от 50 до 80 км, для топ тира авиации это уже мало
Топтир мрб, 11 км между респами, для любого линкора это уже считай дистанция в упор,и средняя дистанция для крейсера,а иногда ты попадаешь на карты где дистанция вобще 8 км, там от брони толку 0, крейсера и сосмы отлетают сразу, на линкоре ты даже сориентироватся не в состоянии как по тебе уже залпы с первых секунд боя прилетают, и на такой дистанции зачастую очень критические
Топ тир наземки вобще клоунада
Обт с хорошей динамикой и возможностью поражать друг друга на дистанциях до 3 км включительно, играют на картах где средняя дистанция между перестреливающимися игроками 500 м
Дейстаительно, а че так неиграбельно, а чё все по пикселям только и стреляют, а че там роль брони минимальна?
Там уже с 1.5 км возникают проблемы с пробитием.
Проблемы с пробитием вынуждающие одних выцеливать, а другим дают шанс на то чтобы из под огня уйти
У кого то проблемы с пробитием, а у кого то наконец то броня спасла
У кого то проблемы с выцеливанием, а кто то увидев что в него трассер летит, смог увернутся избежав попадания
А не как сейчас, где то в 200м от тебя выскочил обт, плюнул тебе ломом наугад в район нлд, и ты фраг
У нас хотчт новые более современные самолеты, вот только не задумываются что игра к ним не готова
С того, что ЛТЦ у всех самолетов работают одинаково и только у советов они закрывают самолет в вираже, то гарантированно закрывают собой самолет, но действительно закрывают собой только грипена.
У всего НАТО они сбрасывают в сторону от самолета.
С того, что только у грипена в игре отрицательная температура двигателя. Ни один другой самолет не может вести бой с постоянным форсажем и автоотстрелом ЛТЦ.
Даже ЛТЦ Харриера или су-25см3 с относительно холодными двигателями не уводят ракеты с помехозащитой
Причем что интересно Магия2 будет держать ГСН на любом истребителе с включенным форсажем сколько бы ЛТЦ он не скинул, кроме грипена. Там ГСН слетает на ЛТЦ еще до пуска, как у Р-60
Поправил )))
Да, играешь на т90м на рейне, ммм класс, не зря качал обт который играется на такой карте даже хуже чем тот же ис-3, где весь геймплей сводится к тому что стоят две толпы а разделяют их угол дома и 50м, и то по итогу сдох от типа который на танке в дом залез и через окно тебя уничтожил
Надо ещё включить ветер, силу Кориолиса и привести точность орудий к IRL. Вот тогда топтир заиграет новыми красками.
А че, вполне, игроки начнут учится стрелять с учетом поправки на ветер и разброс на больших дистанциях
До очередной итерации СУО, которая это будет учитывать
Ну буду попадать не с первого, а со второго выстрела
Только вот нюанс что подавляющее большинство игроков как раз банят и не хотят играть на больших картах. Где нужно долго ехать до точек и где позиционные перестрелки.